Tim beschäftigte sich intensiv mit Unreal Engine und vertiefte sein Wissen über die Benutzeroberfläche sowie die Funktionsweise der Blaupausen. Dabei erforschte er, wie sich ein Actor in der Szene auswählen und mit bestimmten Werten versehen lässt. Im Laufe der Woche …
Kategorie: Studio Game 2
Das Studio Game 2 hat begonnen!
Mit einem Absprungspunkt, aber ohne konkrete Idee oder Team sind wir voller Vorfreude in die erste Woche des Moduls gestartet. Basierend auf unserem Absprungspunkt und unseren Interessen haben wir – Anouk, Ardit, Jan und …
Diese Woche haben wir uns damit beschäftigt, dass wir tief in uns gehen und uns finden für ein gemeinsames Projekt für das Studio Game 2 Modul. Nach einigen intensiven Diskussionsrunden bildeten sich langsam einige Teams und Vorstellungen. Unser Team besteht …
https://www.instagram.com/p/DGnkpYmoVT2/?img_index=1…
For this class I decided that I want to make some trailers for a game that I am making with a friend. The game is Hearts across Dimensions and if anybody’s interested you can play it here: https://jfladas.itch.io/hearts-across-dimensions
I looked …
In dieser Woche habe ich noch ein paar letzte Features implementiert und eine Demo gebastelt.
Stand der Abgabe
In der aktuellen Version kann man…
- die Szene kabellos ans Headset schicken.
- Texturen laden. (neu)
- „On Proximity Enter“ mit dem/der Spieler:in oder
Hier geht’s zum Beitrag letzter Woche
The last Prayer
So weh es auch tut – dies wird der letzte Blogbeitrag über die Quintuple-A-Goblin Experience: Goblin Messiah: Skull and Bones – The Fishionary sein. Wir durften diesen Freitag sowohl unser Projekt …
Abschliessende Reflektion
Fee
Gerade jetzt, als ich den grössten Spass an dieser Projektarbeit habe, ist die Zeit vorbei. Ich konnte so vieles lernen, entdecken, umsetzen und ausprobieren. Das Resultat ist echt cool geworden und am Gameplay habe ich auch …
Jedes Projekt kommt leider zu Ende. Nun hat auch dieses Projekt, seines erreicht. Zum Glück konnte in dieser letzten Woche noch alles zum guten gewandt werden. Das Design, sowie die technische Seite funktioniert jetzt einwandfrei.
Insgesamt konnten wir viele Hochs …
Diese Woche gibt es nicht viel zu erzählen. Ich habe bezüglich der Nutzung von Gyro und Accelerator schlau gemacht und habe weiter an der Implementierung gearbeitet. Zu der Sphere, welche ich letzte Woche gemacht habe, habe ich euch noch ein …