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Kategorie: Studio Game 2
Unreal Engine Diese Woche haben wir die Unreal Engine heruntergeladen und kennengelernt. Einzeln haben wir verschiedene Teilbereiche genauer untersucht und entwickelt. Der Hauptfokus lag dabei bei der Pipeline der Assets,…
Tim beschäftigte sich intensiv mit Unreal Engine und vertiefte sein Wissen über die Benutzeroberfläche sowie die Funktionsweise der Blaupausen. Dabei erforschte er, wie sich ein Actor in der Szene auswählen…
Das Studio Game 2 hat begonnen! Mit einem Absprungspunkt, aber ohne konkrete Idee oder Team sind wir voller Vorfreude in die erste Woche des Moduls gestartet. Basierend auf unserem Absprungspunkt…
Diese Woche haben wir uns damit beschäftigt, dass wir tief in uns gehen und uns finden für ein gemeinsames Projekt für das Studio Game 2 Modul. Nach einigen intensiven Diskussionsrunden…
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For this class I decided that I want to make some trailers for a game that I am making with a friend. The game is Hearts across Dimensions and if…
In dieser Woche habe ich noch ein paar letzte Features implementiert und eine Demo gebastelt. Stand der Abgabe In der aktuellen Version kann man… die Szene kabellos ans Headset schicken.…
Hier geht’s zum Beitrag letzter Woche The last Prayer So weh es auch tut – dies wird der letzte Blogbeitrag über die Quintuple-A-Goblin Experience: Goblin Messiah: Skull and Bones –…
Abschliessende Reflektion Fee Gerade jetzt, als ich den grössten Spass an dieser Projektarbeit habe, ist die Zeit vorbei. Ich konnte so vieles lernen, entdecken, umsetzen und ausprobieren. Das Resultat…

