Hallo Welt! Wir haben nun schon die dritte Woche hinter uns (omg).
Wir starteten am Mittwoch mit einem Gespräch mit Sebastian. Wir erklärten ihm, dass wir etwas anstehen und uns in Gesprächen im Kreis drehen. Wir hatten noch nicht wirklich …
Hallo Welt! Wir haben nun schon die dritte Woche hinter uns (omg).
Wir starteten am Mittwoch mit einem Gespräch mit Sebastian. Wir erklärten ihm, dass wir etwas anstehen und uns in Gesprächen im Kreis drehen. Wir hatten noch nicht wirklich …
Zum Start der zweiten Woche haben wir mehr Input zu Leveldesign am Mittwochmorgen und am Nachmittag zu 3D-Modeling von zwei Crackheads erhalten. Beim Leveldesign konnten wir einige Sachen mitnehmen, wie zum Beispiel dass man das Ziel schon am Start ersichtlich …
This week we rediscussed our game idea multiple times. We had some new features that we wanted to add and some that we decided to discard. For example, we agreed on making the witches shop in a waggon so she …
Hallo und willkommen zu unserem ersten Blockbeitrag, fürs Stug1-hs24
Wir sind Remo, Ardit, Rico und Jennifer, auch bekannt als die Flötlis (inoffiziell).
Angefangen hat die Woche mit einem Input von Sebastian und Dragica.
Danach fing die Ideenfindung an, um uns …
In der ersten Woche gab es die standardmässigen Einführungen und Info-Inputs. Im Anschluss erstellten wir auf spielerische Arten kleine Spielideen – mal anhand von kleinen Bildchen, mal rein anhand von unseren Genre-Vorlieben. So häuften sich einige Ideen an und am …
In this week we came up with a lot of different ideas for our game and discussed them intensely. We decided to go with the concept of a cozy game that involves some strategic thinking and a bit of farming. …
In dieser Woche habe ich noch ein paar letzte Features implementiert und eine Demo gebastelt.
In der aktuellen Version kann man…
Hier geht’s zum Beitrag letzter Woche
So weh es auch tut – dies wird der letzte Blogbeitrag über die Quintuple-A-Goblin Experience: Goblin Messiah: Skull and Bones – The Fishionary sein. Wir durften diesen Freitag sowohl unser Projekt …
Gerade jetzt, als ich den grössten Spass an dieser Projektarbeit habe, ist die Zeit vorbei. Ich konnte so vieles lernen, entdecken, umsetzen und ausprobieren. Das Resultat ist echt cool geworden und am Gameplay habe ich auch …
Jedes Projekt kommt leider zu Ende. Nun hat auch dieses Projekt, seines erreicht. Zum Glück konnte in dieser letzten Woche noch alles zum guten gewandt werden. Das Design, sowie die technische Seite funktioniert jetzt einwandfrei.
Insgesamt konnten wir viele Hochs …