Otter Slaughter – Woche 1
- Ein Otter ist in der Hölle und will in den Himmel.
- Der Otter muss über Plattformen nach oben gelangen.
- Es hat aber nicht immer Plattformen,
HSLU Digital Ideation Games Track
In der ersten Woche befassten wir uns mit Ideenfindung und Prototyping.
Nach einer Einführung zur Gameentwicklung, welche Arten Spiele es gibt und welche Aspekte wir persönlich als Entwickler gerne daran Arbeiten möchten, erhielten wir insgesamt 4 Aufträge ein Spielidee …
Tag 1:
Es wurden grundlegende Konzepte und Abläufe des Game Designs behandelt.
Tag 2:
In Gruppen entwickelten wir …
Für die letzten Tage des Modules ging es in den Endspurt. Das sphärische fahren funktioniert, das Bike Model sieht gut aus, es gibt ein UI, es wirbeln Partikel und ein neuer Planet gibt es auch. Jetzt muss nur noch alles …
Gian
Im 3D Bereich ging es diese Woche darum, die Modelle fertig zu machen. Dies ist grösstenteils Fleissarbeit, welche dazu dient, unserem Projekt den letzten Schliff zu geben.
Es gab einige verschiedene Designversionen und besonders anzumerken ist, dass mehrere …
Nach einer ernüchternden Woche 3, entschieden wir uns von UE5 auf UE4.27.2 zu downgraden, da die Chaos Engine von UE5 uns zu viele Probleme bereitet hat. Etwas erfreulicher ging es im Bereich 3d Art-Creation, hier haben wir die ersten Entwürfe …
In der zweiten Woche kümmerte ich mich darum, einen Prototyp in Unity zum Laufen zu bringen. Die Möglichkeit, den Spieler zu bewegen, war vorerst das Wichtigste. Also habe ich angefangen, ein Controller-Skript zu schreiben. Das Controller-Skript …
Die erste Woche des Moduls Game Design & Engineering 2 begann mit der Team- und Ideenfindung.
Wir erschufen dafür ein paar Pen & Paper Games. Ich wollte schon seit einiger Zeit ein Handyspiel in Unity programmieren. …
Für die zweite Woche des STUGA2 Modules, beschäftigten wir uns unter anderem mit den Game Mechanics, Levels Design und retirierten unsere Spiel Idee mit einer User Journey sowie …