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Kategorie: Arbeiten

  • Intro to Game Dev

Schlingels – IGame – Woche 1

  • Posted on 18. November 20242. Oktober 2025
  • by tamararoos

Wir haben mit der Ideenfindung begonnen und ein Brainstorming durchgeführt. Gemeinsam haben wir sechs Ideen ausgewählt, von denen wir jeweils zwei individuell ausgearbeitet haben. Aus diesen Konzepten haben wir zwei konkretere Ideen entwickelt und anhand eines Papierprototyps getestet. Durch Usertests …

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  • Intro to Game Dev

DIE SPIELVERDERBER – Woche 1 IGAME

  • Posted on 18. November 20242. Oktober 2025
  • by evesteiger

Ciaoo (^_^)/“

Wir haben zuerst gemeinsam überliegt wie man unser Verb ‚verhindern‘ alles Interpretieren könnte. Verhindern das man runterfällt, sich verletzt oder eine Bombe explodiert. Wir kamen zum Schluss das wir gerne eine Person oder Dorf vor einer Bedrohung beschützen …

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  • Studio Game 1

Flötlis, STUG1 Woche 8

  • Posted on 12. November 20242. Oktober 2025
  • by remohoesli
Hallihallo wie gehts was geht ab? Die letzte Woche der Produktionsphase auf jeden Fall. Nach der verkürzten Woche kommt nun der Spurt in die dritte und letzte Phase.
Auch dieses mal begann die Woche mit der Einsicht in die Pläne
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  • Studio Game 1

STUDIO GAME 1 | Woche 8 | I Krei Studios

  • Posted on 9. November 20242. Oktober 2025
  • by anninapfister

Meddl Loide!

Am Mittwoch gab es am Morgen einen Input zu den Zwischenpräsentation und anschliessend stellte Sebastian sein neues Game vor, an welchem er gerade arbeitet, und es gab ein kleines Q&A. Es war spannend mal in die Produktion eines …

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  • Studio Game 1

Flötlis, STUG1 Woche 7

  • Posted on 6. November 20242. Oktober 2025
  • by remohoesli
Was geht ab? Willkommen zurück, gut siehst du aus!
Mit dieser Woche begann die zweite Hälfte der Produktionsphase und nach wie vor sind die Flötlis hart am reinschwitzen was die Erstellung von Assets und Code angeht.
Das Team erklärte den
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  • Studio Game 1

STUDIO GAME 1 | Woche 7| I Krei Studios

  • Posted on 1. November 20242. Oktober 2025
  • by anninapfister

Baldrian!

Zum Wochenstart haben wir das Levelkonzept und -Design fertiggestellt. Somit wurde der Inhalt aller Assets, Interaktionspunkte und Animationen klarer. Zusätzlich wurde voller Energie am 3D-Modelling weitergearbeitet. Wir haben die Dateistruktur von Blender für den Input noch angeschaut. Das hat …

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  • Studio Game 1

STUDIO GAME 1 | Woche 6 | I Krei Studios

  • Posted on 26. Oktober 20242. Oktober 2025
  • by anninapfister

Hallihallo!

Am ersten Tag dieser Woche haben wir an mehreren Ecken gefeilt. Wir haben das Storyboard weiterentwickelt und weitere Slides gezeichnet. Hierzu wurden zuvor die Levels dieser Abschnitte grob geplant und skizziert. Somit wurden Charaktere, Welt und Handlung klarer definiert. …

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  • Studio Game 1

Flötlis, STUG1 Woche 6

  • Posted on 25. Oktober 20242. Oktober 2025
  • by remohoesli
Hallo ihr schönen Menschen!
Die zweite Woche der Produktionsphase stand an und wir fuhren mit unseren Arbeiten fort. Die Flötlis schufen fleissig an den nötigen Assets weiter. So hat Jennifer das Modell für die humanoide Vorlage (Für die NPC und
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  • Studio Game 1

STUDIO GAME 1 | Woche 5 | I Krei Studios

  • Posted on 23. Oktober 20242. Oktober 2025
  • by anninapfister

Hello from production!

Den gesamten Mi   ttwoch verbrachten wir damit, unsere Geschichte zu verfeinern und genauer zu definieren. Dazu setzten wir uns zusammen und debattierten, was exakt wir erzählen wollen und ich welcher Form. Wir definierten zu Beginn der aktuelle …

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  • Studio Game 1

Flötlis, STUG1 Woche 5

  • Posted on 23. Oktober 20242. Oktober 2025
  • by remohoesli
Hallihallo!
Nun ist die erste Woche der Produktionsphase hinter uns und haben durchaus produziert.
Zum Start der Woche wieder vollständig in der Anzahl der anwesenden Teammitglieder, besprachen wir kurz über die Rückmeldung, die wir nach der Zwischenpräsentation erhielten. Es war
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Seitennummerierung der Beiträge

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  • Mist Bauen: Splootoon – IGAME_HS25
  • Burnout -IGAME_HS25
  • Billy Bouncer – IGAME_HS25
  • Puffy’s escape
  • OctoTrash – IGAME_HS25

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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
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