Hey Ohio!
So! Here I am, writing this weekly blog with the pressure of knowing that I can’t possibly write something better than last week Noah’s blog….
But I will try my best!
I know it’s a bit of a …
So! Here I am, writing this weekly blog with the pressure of knowing that I can’t possibly write something better than last week Noah’s blog….

But I will try my best!
I know it’s a bit of a …
Thank god its fridayy (✿◠‿◠)
Die letzte Woche vom IGAME ist vorbei und wir haben heute unsere Games fertig gestellt. Es waren noch einmal intensive Tage und es hat sich viel getan. Wir konnten unsere Idee fertig umsetzen und haben …
Hallihallo!
Die dritte und somit auch die letzte Woche ist hinter uns und es ist vollbracht – unser Spiel ist fertiggestellt. Wir können mit fröhlichen aber auch erleichterten Gemüt auf diese letzte Woche zurückschauen. Folgendes ist passiert:
Unser …
Blogeintrag 3
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In dieser letzten Woche wurde aus unserem Prototyp, der grösstenteils aus farbigen Boxen bestand, ein lustiges herausforderndes Game. Als erstes haben wir den „Secondary Game Loop“ mit Lose & Win Condition implementiert und entsprechend „Game Over“ und „Level …
3. Woche
Diese Woche war für uns sehr produktiv und erfolgreich. Wir haben intensiv an unserem Projekt gearbeitet und es fertig gestellt.
Was haben wir diese Woche gemacht?
Hallihallo
Update zur Woche 2. Wie letzte Woche, haben wir unsere Idee wieder ziemlich komplett geändert. Ein Teil der Geschichte ist gleich geblieben, jedoch hat sich die Spielmechanik geändert.
Das Spiel ist jetzt ein art Running Game. Aber anstatt zu …
Blogeintrag 2
Zu beginn dieser Woche haben wir unser Unity Projekt erstellt und erste grundlegende Funktionen wie Player Movement oder Interaktionen mit Läden und Kunden implementiert, sodass bereits mit dem Level-Design (white-boxing) angefangen werden kann.

Um gemeinsam an unserem Projekt …
Guten Morgen, guten Mittag oder auch guten Abend!
Der Mittwoch verlief recht produktiv. Es wurde viel optimiert und getweaked. Das Haus wurde überarbeitet und an die Game Scene in Unity angepasst. Vom Code her konnte das Movement gefixt werden, sodass …