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Kategorie: Arbeiten

Ohio Solutions – IGAME – 3. Woche
  • Arbeiten

Ohio Solutions – IGAME – 3. Woche

  • Posted on 29. November 202429. November 2024
  • by iacopoturano

Hey Ohio!

So! Here I am, writing this weekly blog with the pressure of knowing that I can’t possibly write something better than last week Noah’s blog….

But I will try my best!

I know it’s a bit of a …

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  • Intro to Game Dev

DIE SPIELVERDERBER – FINALE WOCHE 3 – IGAME

  • Posted on 29. November 20242. Oktober 2025
  • by evesteiger

Thank god its fridayy (✿◠‿◠)

Die letzte Woche vom IGAME ist vorbei und wir haben heute unsere Games fertig gestellt. Es waren noch einmal intensive  Tage und es hat sich viel getan. Wir konnten unsere Idee fertig umsetzen und haben …

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The Gaslighters – IGAME – Woche 3
  • Intro to Game Dev

The Gaslighters – IGAME – Woche 3

  • Posted on 29. November 20242. Oktober 2025
  • by nicolabaechi

Hallihallo!

Die dritte und somit auch die letzte Woche ist hinter uns und es ist vollbracht – unser Spiel ist fertiggestellt. Wir können mit fröhlichen aber auch erleichterten Gemüt auf diese letzte Woche zurückschauen. Folgendes ist passiert:

Level Design

Unser …

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  • Intro to Game Dev

[Vegi Kannibalen] – iGame / Woche 3

  • Posted on 29. November 20242. Oktober 2025
  • by miracavelti

Blogeintrag 3

In dieser letzten Woche wurde aus unserem Prototyp, der grösstenteils aus farbigen Boxen bestand, ein lustiges herausforderndes Game. Als erstes haben wir den „Secondary Game Loop“ mit Lose & Win Condition implementiert und entsprechend „Game Over“ und „Level …

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  • Intro to Game Dev

Supportdiff Studios – IGame – 3. Woche

  • Posted on 29. November 20242. Oktober 2025
  • by janinajakob

3. Woche

Diese Woche war für uns sehr produktiv und erfolgreich. Wir haben intensiv an unserem Projekt gearbeitet und es fertig gestellt.

Was haben wir diese Woche gemacht?

  • Objekte fertig gezeichnet (z.B. Hindernisse)
  • UI-Elemente
  • Logo
  • Dokumente geschrieben
  • Sounddesign
  • Gametesting, 4
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  • Intro to Game Dev

Schlingels – IGame – Woche 3

  • Posted on 29. November 20242. Oktober 2025
  • by ninafluetsch
Diese Woche stand der Abschluss unseres Projekts im Fokus!

Die Designerinnen finalisierten die Sprites und erstellten zusätzliche Varianten, wie zum Beispiel eine Fliege für den „Level Complete“-Screen. Außerdem optimierten wir das Spiel für 16:9-Bildschirme, was Anpassungen am Hintergrund sowie eine

…
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  • Intro to Game Dev

Cinnamonster – igame – Woche 2

  • Posted on 28. November 20242. Oktober 2025
  • by penelopebuol

Hallihallo

Update zur Woche 2. Wie letzte Woche, haben wir unsere Idee wieder ziemlich komplett geändert. Ein Teil der Geschichte ist gleich geblieben, jedoch hat sich die Spielmechanik geändert.

Das Spiel ist jetzt ein art Running Game. Aber anstatt zu …

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  • Studio Game 1

Flötlis, STUG1 Woche 9

  • Posted on 27. November 20242. Oktober 2025
  • by remohoesli
Nach der intensiven Selbststudiumswoche sind wir nun in die Polishingphase unseres Projekts eingetaucht.
Zum Beginn der Woche fuhren wir an den Arbeitsbereichen fort, die wir bereits in der Selbststudiumswoche angegangen sind. So hat beispielsweise
Jennifer weiter an den UV-Maps der
…
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  • Intro to Game Dev

[Vegi Kannibalen] – iGame / Woche 2

  • Posted on 25. November 20242. Oktober 2025
  • by miracavelti

Blogeintrag 2

Zu beginn dieser Woche haben wir unser Unity Projekt erstellt und erste grundlegende Funktionen wie Player Movement oder Interaktionen mit Läden und Kunden implementiert, sodass bereits mit dem Level-Design (white-boxing) angefangen werden kann.

Um gemeinsam an unserem Projekt …

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  • Studio Game 1

STUDIO GAME 1 | Woche 9 | I Krei Studios

  • Posted on 23. November 20242. Oktober 2025
  • by anninapfister

Guten Morgen, guten Mittag oder auch guten Abend!

Der Mittwoch verlief recht produktiv. Es wurde viel optimiert und getweaked. Das Haus wurde überarbeitet und an die Game Scene in Unity angepasst. Vom Code her konnte das Movement gefixt werden, sodass …

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Seitennummerierung der Beiträge

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  • Mist Bauen: Splootoon – IGAME_HS25
  • Burnout -IGAME_HS25
  • Billy Bouncer – IGAME_HS25
  • Puffy’s escape
  • OctoTrash – IGAME_HS25

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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
  • Studio Game Extended is an old format
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