Monday:
I’ve thought that setting up a Teleporter which one side isn’t parallel to the others side shouldn’t be a problem…get the rotation from the teleporter two and set it as character rotation and it should be done, huh? Silly …
Monday:
I’ve thought that setting up a Teleporter which one side isn’t parallel to the others side shouldn’t be a problem…get the rotation from the teleporter two and set it as character rotation and it should be done, huh? Silly …
Rückblick Woche 3 der Gruppe Nam Pham, Michael Schürmann (@mikepatternbeat), Mike Amacker (@AmackerMike), Simon Hischier (@TheCell):
Die Woche war sehr kurz weil am Dienstag morgen Standup meeting und „Physik in games“ Input war. Freitag …
This is the second week of our game design studio 4.
Tuesday:
Based on the assumption that the wall running blueprint didn’t work because we used a first person character instead of a third person character, Chris tried it again. …
Rückblick Woche 2 der Gruppe Nam Pham, Michael Schürmann (@mikepatternbeat), Mike Amacker (@AmackerMike), Simon Hischier (@TheCell):
Wir waren die Woche äusserst produktiv und haben uns in verschiedenen Gebieten weit vorgearbeitet.
Wir haben die Farbwahl …
Hello, this is the first week of our game design studio 4. Our Team consists of Jony (Focus Computer Science) and Christian (Focus Design).
Tuesday/Wednesday:
We’ve built our teams after a bit of brainstorming ideas. Without further ado, we headed …
Rückblick Woche 1: Die Gruppenbildung entstand im Verlauf des ersten Tages. Jeder hat am Anfang Ideen eingebracht und wir haben uns dann für verschiedene Teams entschieden. Unser Team besteht aus 4 Personen: Nam Pham, Michael Schürmann (@mikepatternbeat), Mike …
(Studenten 2. Jahr / 2nd year students)
Die Aufgabenstellung war, sich selbstständig in ein spiele-relevantes Thema eigener Wahl zu vertiefen und die Resultate dieser Forschung in einem Paper zu präsentieren. Das Ziel war nicht unbedingt brandneue Forschungsergebnisse zu erhalten, …