STUG1 Week 2 – BrewCrew
This week we rediscussed our game idea multiple times. We had some new features that we wanted to add and some that we decided to discard. For example, we agreed on making the witches shop in a waggon so she …
HSLU Digital Ideation Games Track
This week we rediscussed our game idea multiple times. We had some new features that we wanted to add and some that we decided to discard. For example, we agreed on making the witches shop in a waggon so she …
Hallo und willkommen zu unserem ersten Blockbeitrag, fürs Stug1-hs24
Wir sind Remo, Ardit, Rico und Jennifer, auch bekannt als die Flötlis (inoffiziell).
Angefangen hat die Woche mit einem Input von Sebastian und Dragica.
Danach fing die Ideenfindung an, um uns …
In der ersten Woche gab es die standardmässigen Einführungen und Info-Inputs. Im Anschluss erstellten wir auf spielerische Arten kleine Spielideen – mal anhand von kleinen Bildchen, mal rein anhand von unseren Genre-Vorlieben. So häuften sich einige Ideen an und am …
In this week we came up with a lot of different ideas for our game and discussed them intensely. We decided to go with the concept of a cozy game that involves some strategic thinking and a bit of farming. …
In dieser Woche habe ich noch ein paar letzte Features implementiert und eine Demo gebastelt.
In der aktuellen Version kann man…
Hier geht’s zum Beitrag letzter Woche
So weh es auch tut – dies wird der letzte Blogbeitrag über die Quintuple-A-Goblin Experience: Goblin Messiah: Skull and Bones – The Fishionary sein. Wir durften diesen Freitag sowohl unser Projekt …
Gerade jetzt, als ich den grössten Spass an dieser Projektarbeit habe, ist die Zeit vorbei. Ich konnte so vieles lernen, entdecken, umsetzen und ausprobieren. Das Resultat ist echt cool geworden und am Gameplay habe ich auch …
Diese Woche gibt es nicht viel zu erzählen. Ich habe bezüglich der Nutzung von Gyro und Accelerator schlau gemacht und habe weiter an der Implementierung gearbeitet. Zu der Sphere, welche ich letzte Woche gemacht habe, habe ich euch noch ein …
Man kann jetzt Dinge in die Hand nehmen und sie zwischen den beiden Händen hin- und hergeben.
Man kann nun Meshes als Navigationsmesh markieren…
… und sich in VR mit einer Art Wurfstrahl fortbewegen, wie es in einigen …
Diese Woche habe ich viel Zeit damit verbracht kleineren Copy&Paste Fehlern nachzujagen. Trotzdem konnte ich einen guten Fortschritt erziehen. Zu den Neuerungen gehören: Pfade zwischen den Points of Interest, Variation in der Visualisierung (inklusive mehr …