Leveldesign Das finale Leveldesign beinhaltet vier Umgebungen: Felsformationen, Bambuswald, Wiese und Wald. Diese Gebiete sind rund um einen See angeordnet. Das wird bei der Erstellung des Levels nur noch leicht…
Autor: vivianeguenthart
Level Das Terrain für das finale Level wurde erstellt. Es ist kraterförmig, damit es durch die Landschaft begrenzt wird. Zusätzlich wurden erste einzelne Assets und Foliage eingefügt. Sound Hintergrundgeräusche und…
Pick-Up-System Es wurde ein Pick-Up-System mit Blueprints erstellt, um Items sammeln zu können. Ein Inventar wird nicht benötigt, da die Gegenstände lediglich dem Abschluss des Levels dienen. Sobald alle notwendigen…
Auto-Material & Foliage Das Auto-Material wurde fertiggestellt und automatische Foliage in Form von Gras und Blumen hinzugefügt. Danach wurden manuell mit dem Foliage-Tool von Unreal Engine Bäume in ein Level…
Auto-Material und Terrain Aus einem Youtube-Tutorial von CG Dealers wurde in Unreal Engine (UE) ein Auto-Material erstellt. Es enthält bisher Platzhalter-Texturen und wird anpassbar sein. Für das Material mussten zuerst…
Terrain Zur groben Gestaltung eines Bergterrains wurden zuerst vorhandene Landschaftstools in Unreal Engine verwendet. Anschliessend habe ich die Software „Gaea“ ausprobiert. Mit Gaea lassen sich Terrains mit Nodes generieren.…
Inspiration Meine Inspirationsquelle ist ein Buchzeichen aus Metall, das in Südkorea gekauft wurde. Die Motive darauf sind traditionell asiatisch. Auf dem aufbauend, wurden AI-generierte Bilder erstellt und ein Moodboard auf…
Tag 1: Es wurden grundlegende Konzepte und Abläufe des Game Designs behandelt. Feature Driven vs. Experience Driven Fight or Flight vs. Tend and Befriend MDA Model (Mechanics, Dynamics, Aesthetics) Game…



