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Autor: vivianeguenthart

Studio Game 2 | Woche 7+8 | Vivi
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Woche 7+8 | Vivi

  • Posted on 23. April 202323. April 2023
  • by vivianeguenthart

Leveldesign

Das finale Leveldesign beinhaltet vier Umgebungen: Felsformationen, Bambuswald, Wiese und Wald. Diese Gebiete sind rund um einen See angeordnet. Das wird bei der Erstellung des Levels nur noch leicht angepasst. Der/die Spieler:in wird mit einem Pfad durch das Level …

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Studio Game 2 | Woche 6 | Vivi
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Woche 6 | Vivi

  • Posted on 11. April 2023
  • by vivianeguenthart

Level

Das Terrain für das finale Level wurde erstellt. Es ist kraterförmig, damit es durch die Landschaft begrenzt wird. Zusätzlich wurden erste einzelne Assets und Foliage eingefügt.

Sound

Hintergrundgeräusche und -musik wurden hinzugefügt und erste Soundeffekte in die Blueprints für …

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Studio Game 2 | Woche 5 | Vivi
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Woche 5 | Vivi

  • Posted on 3. April 20233. April 2023
  • by vivianeguenthart

Pick-Up-System

Es wurde ein Pick-Up-System mit Blueprints erstellt, um Items sammeln zu können. Ein Inventar wird nicht benötigt, da die Gegenstände lediglich dem Abschluss des Levels dienen. Sobald alle notwendigen Komponenten gefunden werden, ist es einem möglich, ins nächste Level …

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Studio Game 2 | Woche 4 | Vivi
  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Woche 4 | Vivi

  • Posted on 27. März 202327. März 2023
  • by vivianeguenthart

Auto-Material & Foliage

Das Auto-Material wurde fertiggestellt und automatische Foliage in Form von Gras und Blumen hinzugefügt. Danach wurden manuell mit dem Foliage-Tool von Unreal Engine Bäume in ein Level gemalt.

Zu beheben ist die niedrige Framerate, sobald Bäume eingefügt …

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Woche 3 | Vivi

  • Posted on 21. März 2023
  • by vivianeguenthart

Auto-Material und Terrain

Aus einem Youtube-Tutorial von CG Dealers wurde in Unreal Engine (UE) ein Auto-Material erstellt. Es enthält bisher Platzhalter-Texturen und wird anpassbar sein. Für das Material mussten zuerst diverse Material Functions erstellt werden, um sie danach zum Auto-Material …

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Woche 2 | Vivi

  • Posted on 13. März 2023
  • by vivianeguenthart

Terrain

Zur groben Gestaltung eines Bergterrains wurden zuerst vorhandene Landschaftstools in Unreal Engine verwendet.

 

Anschliessend habe ich die Software „Gaea“ ausprobiert. Mit Gaea lassen sich Terrains mit Nodes generieren.

 

 

 

 

Controller

Ich begann einen Lightpad Block …

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  • Studio Game 2

Studio Game 2 | Woche 1 | Vivi

  • Posted on 8. März 202313. März 2023
  • by vivianeguenthart

Inspiration

Meine Inspirationsquelle ist ein Buchzeichen aus Metall, das in Südkorea gekauft wurde. Die Motive darauf sind traditionell asiatisch.

Auf dem aufbauend, wurden AI-generierte Bilder erstellt und ein Moodboard auf Pinterest erstellt.

Ideation

Gameidee

Es soll mit Unreal Engine eine …

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  • Studio Game 2

STUG1 | Woche 1 | Vivi

  • Posted on 25. September 202227. März 2023
  • by vivianeguenthart

Tag 1:

Es wurden grundlegende Konzepte und Abläufe des Game Designs behandelt.

  • Feature Driven vs. Experience Driven
  • Fight or Flight vs. Tend and Befriend
  • MDA Model (Mechanics, Dynamics, Aesthetics)
  • Game Design Vokabular
  • Spieleproduktion

 

Tag 2:

In Gruppen entwickelten wir …

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  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Cedric & Marco
  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Lendi
  • STUGA1 | Prototype 2 – Noah & Mira & Iacopo & Tam & Jana
  • STUGA1 – Prototype 1 – Bench Game
  • STUGA1 – PROTOTYP 1 – JANA & MIRA

Courses

see all works at once

  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
  • Studio Game Extended is an old format
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