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Autor: marcelschuerch

Team NoBOB – Woche 6
  • Studio Game 1

Team NoBOB – Woche 6

  • Posted on 8. November 20232. Oktober 2025
  • by marcelschuerch

Diese Woche konnten wir endlich Gameplay und Leveldesign verbinden. Diese beiden Disziplinen haben wir bisher erst separat ausgearbeitet aber noch nicht wirklich kombiniert.

Leveldesign

(von Marcel)

Leveldesign stellte sich diese Woche als ein sehr iterativer Prozess heraus. Zusammen mit Nadja …

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Team NoBOB – Woche 5
  • Studio Game 1

Team NoBOB – Woche 5

  • Posted on 2. November 20232. Oktober 2025
  • by marcelschuerch

In Woche 6 war die Produktion des Vertical Slice in vollem Gange. Wir konnten in dieser Woche die Codebase auf einen ahnlichen Stand bringen, wie die Codebase im Prototypen und verschiedenste Assets produzieren. Zudem gab es grosse Fortschritte im Modelung …

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Team NoBOB – Woche 4
  • Studio Game 1

Team NoBOB – Woche 4

  • Posted on 24. Oktober 20232. Oktober 2025
  • by marcelschuerch

Diese Woche hatten wir die Chance kurze Pitches vor einem Publisher, Frank Meijer, zu machen und unseren momentanen Stand und den weiteren Plan zu präsentieren. Als Resultat daraus erhielten wir Feedback zu unserem Pitch und dem Game allgemein, welches wir …

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Team NoBOB – Woche 3
  • Studio Game 1

Team NoBOB – Woche 3

  • Posted on 17. Oktober 20232. Oktober 2025
  • by marcelschuerch

In dieser vierten Woche ist das offizielle Ende der Prototypenphase angedacht. Wir konnten erfolgreich die verschiedenen Prototypen zusammenführen und bereits erstes Feedback einholen. Weiter konnten wir diese Woche auch auf der visuellen Seite einige Fortschritte machen und Teile des Art …

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Team NoBOB – Woche 2
  • Studio Game 1

Team NoBOB – Woche 2

  • Posted on 10. Oktober 20232. Oktober 2025
  • by marcelschuerch

In Woche 3 mussten wir uns im Team nochmals etwas finden und die Vision unseres Spieles nochmals ganz genau festlegen. Nebenher haben wir zum einen am Unity Prototypen sowie am Konzept für das Spieler Design und dem Environment gearbeitet. 

Player

…
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  • Studio Game 1

Team NoBOB – Woche 1

  • Posted on 4. Oktober 20232. Oktober 2025
  • by marcelschuerch

Ideationsphase

Da sich unser Team nicht mit einer klaren Idee zusammengefunden hat, begannen wir mit einer sehr offenen Ideationsphase. In dieser Zeit haben wir verschiedene Ideen in einen grossen Pot geworfen und zu verschiedenen Graden ausgearbeitet.

Da ein Grossteil unseres …

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  • Intro to Game Dev

Archino – Woche 2 (Perla, Marcel, Fabio)

  • Posted on 29. November 20222. Oktober 2025
  • by marcelschuerch

Tag 4 Mittwoch 23. November 2022

Der Unterricht am Morgen fing pünktlich an, ein paar von unserer Klasse präsentierten ihre Game Analysen, Danach durften wir in den Gruppen an unseren Projekten weiter arbeiten.

Wir fingen an unsere To Do Liste …

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  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Cedric & Marco
  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Lendi
  • STUGA1 | Prototype 2 – Noah & Mira & Iacopo & Tam & Jana
  • STUGA1 – Prototype 1 – Bench Game
  • STUGA1 – PROTOTYP 1 – JANA & MIRA

Courses

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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
  • Studio Game Extended is an old format
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