Diese Woche konnten wir endlich Gameplay und Leveldesign verbinden. Diese beiden Disziplinen haben wir bisher erst separat ausgearbeitet aber noch nicht wirklich kombiniert. Leveldesign (von Marcel) Leveldesign stellte sich diese…
Autor: marcelschuerch
In Woche 6 war die Produktion des Vertical Slice in vollem Gange. Wir konnten in dieser Woche die Codebase auf einen ahnlichen Stand bringen, wie die Codebase im Prototypen und…
Diese Woche hatten wir die Chance kurze Pitches vor einem Publisher, Frank Meijer, zu machen und unseren momentanen Stand und den weiteren Plan zu präsentieren. Als Resultat daraus erhielten wir…
In dieser vierten Woche ist das offizielle Ende der Prototypenphase angedacht. Wir konnten erfolgreich die verschiedenen Prototypen zusammenführen und bereits erstes Feedback einholen. Weiter konnten wir diese Woche auch auf…
In Woche 3 mussten wir uns im Team nochmals etwas finden und die Vision unseres Spieles nochmals ganz genau festlegen. Nebenher haben wir zum einen am Unity Prototypen sowie am…
Ideationsphase Da sich unser Team nicht mit einer klaren Idee zusammengefunden hat, begannen wir mit einer sehr offenen Ideationsphase. In dieser Zeit haben wir verschiedene Ideen in einen grossen Pot…
Tag 4 Mittwoch 23. November 2022 Der Unterricht am Morgen fing pünktlich an, ein paar von unserer Klasse präsentierten ihre Game Analysen, Danach durften wir in den Gruppen an unseren…




