In der finalen Woche war eigentlich ziemlich klar, was noch alles passieren muss. Wir wollte schon anfangs Woche mit dem Design abschliessen, sodass wir uns nur noch auf Gameplay, Bugs…
Autor: lukasmueller
Nach der zweiten Woche haben wir eigentlich die Meilensteine, welche im letzten Blogpost erwähnt worden sind, erfüllt. Die Vorgehensweise erweist sich als sehr agil. Nach ziemlich kurzer Zeit besprechen wir…
Ideenfindung Wir haben das Verb “Verformen” gewählt. Bei der Ideenfindung haben wir sehr schnell gemerkt, dass wir alle drei sehr unterschiedliche Ideen haben, was eine coole Gamemechanik ausmacht oder wie…
