Aaron
Programmieren:
– Character Steuerung
– Double Jump
– Wall Jump – Man kann sich an der Wand festklammern um sich dann mit [SPACE] in eine Richtung zu katapultieren.
Julia
Design:
– Concept Art Fluffs (4x)
– Concept Art Environment…
Aaron
Programmieren:
– Character Steuerung
– Double Jump
– Wall Jump – Man kann sich an der Wand festklammern um sich dann mit [SPACE] in eine Richtung zu katapultieren.
Julia
Design:
– Concept Art Fluffs (4x)
– Concept Art Environment…
Tag 1
Am Ersten Tag ging es hauptsächlich um die Grundlagen und den Aufbau des Moduls.
Den Nachmittage haben wir damit verbracht mit verschiedenen Methoden Spielkonzepte zu entwickeln.
Wichtigster Begriff des Tages:
MDA – Mechanics / Dynamics / Aesthetics
Tag …