Die letzten Änderungen wurden vorgenommen und natürlich haben wir uns selber im Game auch noch verewigt:
Sehen wir nicht toll aus?
Aber auch die letzten Testing gingen an sich gut und versuchten die vorkommenen Bugs zu lösen. Leider haben wir …
Die letzten Änderungen wurden vorgenommen und natürlich haben wir uns selber im Game auch noch verewigt:
Sehen wir nicht toll aus?
Aber auch die letzten Testing gingen an sich gut und versuchten die vorkommenen Bugs zu lösen. Leider haben wir …
In Unity wurden die ganzen Animationen reingesetzt und versucht es mit dem Enemy abzustimmen. Dazu wurde die Story noch weiter ausgefeilt und das Nachtlicht, welches neue Batterien benötigt und nun den Namen Mr. Duck erhielt auch eine Gestalt. Welches eine …
Diverse Codes wurden geschrieben und getestet, welches viele Nerven gekostet hat.
…
Genaue Definierung des Genres
Horror Genre ->Survival->Fight BackSpiel Prinzip gleich wie Spiel (Alan Wake/Resident Evil)
Spieler kann sich gegen die Monster wehren.
Ressourcen Knappheit wie Munition und health packages
In unserem Fall die „recharge Zeit des Hasen”.Gegner können …
In der letzten Woche wurde die letzten Verbesserungen am The Gnome of Spoons (ja unser Spiel hat nun endlich einen Namen) vorgenommen und nebenbei heisst unser putziger Zwerg Puddlz.
Das Leveldesign wurden nun auch vollendet …
Diese Woche haben wir mit der Tilesmap angefangen und konnten bereits den Start-Raum und den Anfang des eigentlichen Plattformers vervollständigen. Die Tiles haben eine Texturengrösse von 16×16 Pixel.
Dank unser …
Da unser Wort «Climb» war, analysierten wir diverse Spiele die hauptsächlich mit Kletter- und Jumping Puzzle zu tun haben. Wir kamen dann auf die Idee, dass ein Fensterputzer bei seiner Arbeit an einem Hochhaus ein …