Diese Woche haben wir einen Gegner in Blender modelliert und mit Haaren versehen. Ein erstes Concept Art der Umgebung wurde erstellt.
Zusätzlich wurde das Mana gezeichnet.
In Unity haben wir ein erstes Level und das Schiessen geprototypt.
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Diese Woche haben wir einen Gegner in Blender modelliert und mit Haaren versehen. Ein erstes Concept Art der Umgebung wurde erstellt.
Zusätzlich wurde das Mana gezeichnet.
In Unity haben wir ein erstes Level und das Schiessen geprototypt.
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Am ersten Tag erhielten wir eine Einführung ins Modul und verschiedene grundsätzliche Informationen zum Game Design. Ebenfalls mussten einige Punkte administrativer Natur geklärt werden. So werden wir in den ersten 4 Wochen Ideen sammeln und Prototypen entwickeln. Die …