Tim beschäftigte sich intensiv mit Unreal Engine und vertiefte sein Wissen über die Benutzeroberfläche sowie die Funktionsweise der Blaupausen. Dabei erforschte er, wie sich ein Actor in der Szene auswählen und mit bestimmten Werten versehen lässt. Im Laufe der Woche gelang es ihm, einer Spielfigur eine Umrahmung hinzuzufügen, sobald sie mit der Maus angeklickt wird. Auf diese Logik entwickelte er eine Mechanik, bei der die Auswahl einer Spielfigur nicht nur eine visuelle Umrahmung erzeugt, sondern auch eine Reaktion auslöst, wenn anschliessend eine bestimmte Fläche auf dem Spielfeld gewählt wird. Nach einigen Tüfteleien war es schliesslich möglich, dass die Figuren ihre Positionen mit einem Maus-Input verändern konnten.
Parallel dazu beschäftigte sich Remo mit FMOD und setzte sich mit den Grundlagen auseinander, indem er Tutorials folgte. Er erstellte eine Test-Audiodatei, versah sie mit Parametern und versuchte, die Verbindung zur Game Engine herzustellen, was jedoch nicht wirklich den gewünschten Effekt mit sich brachte. Da sich die Integration der FMOD-Events in Unreal Engine als herausfordernd darstellte, entschied er sich, zuerst mehr über die Benutzeroberfläche von Unreal Engine zu lernen, um ein besseres Verständnis für die Zusammenhänge zu haben und später Folgerungen schliessen zu können. Um seine Kenntnisse weiter auszubauen, arbeitete er kontinuierlich mit Tutorials und vertiefte so sein Wissen.