Ich habe nach einigem rum experimentieren gemerkt, dass mein ursprünglicher Ansatz mir am meisten Spass macht zum spielen. Also ein Auto, das driftet, und eine schwebende Welt mit Kurven und Hindernissen. Ich habe diese Woche hauptsächlich damit verbracht, verschiedene Elemente in meinen Levels auszuprobieren. Ausserdem habe ich die Steuerung optimiert, so dass es ich natürlicher anfühlt das Auto zu steuern. An den Eigenschaften der Wheel Collider habe ich auch herumgespielt, und getestet, was sie genau bewirken und wie sie das Gameplay beeinflussen. Nächste Woche will ich mich weiter mit dem Levelbau beschäftigen.