Anfangs Woche haben wir entschieden, dass unser Game grundsätzlich skillbasiert sein soll und weniger ein Rätselspiel. Mit dieser Basis hiess es dann für alle skripten und entwerfen was das Zeug hält. So produzierte Mara im Verlauf der Woche eine konkrete Farbpalette, eine lustige Animation für den Protagonisten und Ideen zum Aussehen vieler Gegenstände. Simu schaffte es unter schweisstreibender Berechnungen eine parabelförmige Sprungbewegung zu programmieren und Mela müht sich mit einem Skript zum wechseln zwischen interaktiven Komponenten der Umgebung.