Design
Nachdem wir unser Spiel weitgehend programmiert haben, sassen wir zusammen und tauschten Ideen aus, wie wir unser Spiel gestalten wollen. Wir haben uns schließlich beschlossen, dass die Handlung des Spiels in einer postapokalyptischen Epoche stattfinden soll. Das Landschaftsbild ist geprägt von verfallenen und verlassenen Gebäuden. Die Landschaft, in der sich unser Charakter gerade befindet, ist auf dem Weg zur Regeneration. An den Gebäuden klettern die Ranken in die Höhe, am Boden wächst frisches und kräftig grünes Gras heran, und an den Bäumen sprießen endlich wieder grüne Blätter.
Level
Während dem Programmieren sind uns Ideen zum Leveldesign eingefallen. Anfangs schiesst der Boss zwar mit unregelmässigen Schüssen, jedoch sind sie noch langsam. Die Geschwindigkeit der Bullets steigen pro Level. Auch wird der Boss bei einem höheren Level mehrere Bullets auf einmal schiessen können.