Im Verlauf der Woche wurde die Gegner-KI weiterentwickelt, wobei unter anderem Verzögerungen zwischen den Aktionen eingeführt wurden, um Abläufe realistischer wirken zu lassen. Zudem wurde die Bewegungsaktion der Gegner so eingerichtet, dass Platzwechsel nun visuell nachvollziehbar sind. Am Ende der Woche erfolgten Fehlerbehebungen, um ein Build zu erstellen.
Auch wurde mit der Gestaltung der Hintergrund-Assets begonnen. Es entstanden Modelle für Instrumente und Gegner. Auch wurde die Implementierung von Bewegungs- und Idle-Animationen, um der Szene mehr Lebendigkeit zu verleihen, erledigt.