3. April 2025

Tim & Remo | Woche 4

In dieser Woche war die Kenzentration auf der Weiterentwicklung des Kampfsystems mit Schaden, Wechselmechaniken und Fähigkeiten sowie auf der Umsetzung eines funktionstüchtigen Musikstücks mit Trompete, Trommel, Flöte und Triangel.
Während der Arbeit am musikalischen Teil wurden zunächst verschiedene Melodien in MIDI ausprobiert, wobei ein besseres Verständnis für DAWs, VSTs und das Sampling gewonnen wurde. Nach zahlreichen Tests entstand dann eine erste Version des Battle Themes, welches alle vier vorherbestimmten Instrumente einbindet. Auch konnte die Beat-Reihenfolge erfolgreich dargestellt werden, und Angriffe erzeugen einen Cooldown.


Die Implementierung des Gegnerverhaltens führte dazu, dass diese nun den Spieler anzugreifen, sobald sie an der Reihe sind. Dabei fügen sie den Spielfiguren Schaden zu, wobei je nachdem welcher Angriff ausgeführt wird, unterschiedliche Cooldowns entstehen. Die Musik wurde am Ende der Woche dynamisch in ein Unreal Unity Testprojekt integriert, sodass sie sich je nach Spielsituation anpasst.

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