In dieser Woche wurde intensiv an der Mechanik des Spielfiguren-Switchens sowie an der Implementierung von Widgets gearbeitet. Am Dienstag beschäftigte sich Tim mit ersten Überlegungen zur Anwendung von Widgets und der Auswahl von Fähigkeiten für die Spielfiguren, während Remo sein Unreal Engine Tutorial abschloss und sich dem Konzept der modularen Musik widmete. Die aktuelle Vision sieht vor, dass die Musik aus vier Instrumenten besteht, deren Lautstärke sich je nach aktiver Spielfigur verändert. Erste Fortschritte wurden erzielt: Die Stadien lassen sich nun über Tastatur-Keys wechseln, und die Musik kann gestartet und gestoppt werden.
Am Mittwoch gelang es Tim, das Widget bedienbar zu machen. Es reagiert nun auf Cursor-Eingaben und ermöglicht es, durch Auswahl von „Switch“ die Position eines Instruments im 2×3-Gitter mit einem anderen Instrument zu tauschen. Remo hingegen hatte mit technischen Problemen zu kämpfen mit dem Versuch, einen Build zu erstellen. Es führte dazu, dass das Unreal-Projekt unbrauchbar wurde. Trotz intensiver Bemühungen konnte er es an diesem Tag noch nicht wiederherstellen.
Am Donnerstag stand die Arbeit an den gegnerischen Spielfiguren im Fokus. Tim stellte sicher, dass diese nach der gleichen Logik wie die spielbaren Instrumente funktionieren. Währenddessen konnte Remo sein verlorenes Projekt neu aufbauen. Zudem warf er einen ersten Blick auf Cubase, um die Möglichkeiten für die Musikproduktion auszuloten.
Am Freitag ging es um das Kampfsystem sowie um musikalische Weiterbildung. Tim implementierte eine simple Angriffsfunktion, mit der ein Instrument einen Gegner attackieren und Schaden zufügen kann. Remo vertiefte sich in die Musiktheorie und nahm an einer Lektion von Dragica teil.
Insgesamt war die Woche geprägt von Fortschritten in der Spielmechanik, der Musikgestaltung und den technischen Herausforderungen bei der Entwicklung in Unreal Engine und nächste Woche geht es weiter so, zumindest haben wir das vor.