Singleplayer-Pong by Daniel Schwager
In der zweiten Woche kümmerte ich mich darum, einen Prototyp in Unity zum Laufen zu bringen. Die Möglichkeit, den Spieler zu bewegen, war vorerst das Wichtigste. Also habe ich angefangen, ein Controller-Skript zu schreiben. Das Controller-Skript funktioniert, indem es den Winkel von der Mitte zum Berührungspunkt des Fingers berechnet und ihn auf das Spielerobjekt anwendet. Der Spielstand oben funktioniert bereits so, dass man ihn mit einfachen Funktionen, wie Zurücksetzen oder Punkt hinzufügen, steuern kann. Anfangs hatte ich einige Probleme, die Preview auf meinem Handy zu bekommen. Mit einem Wechsel auf die neueste Unity-Version hat sich aber vieles verbessert.