Die Haare des Fluff nehmen die Animation vom Blender nicht auf.
Waffe Design ausgearbeitet und Modelliert. Zudem wurde das hud um das Mana zu kombinieren angepasst und verbessert. Aktives mana soll angezeigt werden mit leuchtenden Verbindungen zwischen mana slot und der Mana-Anzeige auf der Waffe.
Level Greyboxing erweitern um einen Raum. Ungefähre Platzierung der Gegner. Im Arena Stil aufgebaut. Arena besteht aus der Lobby und einem Server ähnlichen Raum
Lösung animation Gegner
Shape keys können nicht direkt in Unity importiert werden. Die Shape Keys müssen an Driver(Bones) „angehängt werden.
Entscheid Beautiful Corner
Die Lobby wird ausgearbeitet der rest des level wird im Greyboxing styl bleiben.