Programm dieser Woche:
- Assets für das Level
- Animationen
- Erste Quest
Assets für das Level
Im Verlauf der Woche wurden die Terrain-Assets zusammengefügt und das Level begehbar gemacht. Auch die ersten Assets für Details sind entstanden und ready zum einbauen.
Animationen
Bisher konnte das Problem nicht gelöst werden, wie der Dummy-Charakter durch das Model unserer Hauptprotagonistin ersetzt werden kann. Auch wie die Animation der Kleidung noch verbessert werden kann, steht noch an. Ausserdem funktioniert diese bisher nur in Cinema4D und noch nicht in Unity.
Erste Quest
Für die erste Quest wurde das Eventsystem mit scriptable Objects weiterentwickelt und Quest Trigger erstellt. Für das UI wird voraussichtlich Canvas eingesetzt. Zur Kommunikation zwischen System und Spielenden verwenden wir Sprechblasen mit animierten Bilder. Ein Prototyp davon funktioniert bereits.