Endspurt
VFX = Mana drops und Öl Modul ergänzt. (zusätzlich diverse Bereinigungen )
Code= einbinden aller Effekte (Geschosse)
Level Noch einmal Verkleinern. Zudem kleine Polish arbeiten wie finale Platzierung der Lichter Im Hangar und der Lobby. Ergänzung von Deko Elementen (Bildschirme). Die Säule im Lobby Bereich neu Modelliert und mit einem Glass material ergänzt in Blender. Leider Konnte das Blender Glass Material nicht in Unity übernommen werden und wir hatten auch keine zeit.
Tutorial für den Spieler: In der Anfang Sequenz haben wir in unserem Level ein Bildschrim auf dem eine Anleitung steht wie das Spiel gesteuert wird, Das Hud geöffnet wird und wie man zwischen den Modulen wechselt. Der Bildschirm wird noch mit einem zusätzlichen licht Beleuchtet und den Spieler darauf Aufmerksam zu machen.