Die Designerinnen finalisierten die Sprites und erstellten zusätzliche Varianten, wie zum Beispiel eine Fliege für den „Level Complete“-Screen. Außerdem optimierten wir das Spiel für 16:9-Bildschirme, was Anpassungen am Hintergrund sowie eine sorgfältige Planung der Layer-Anordnung erforderte. Darüber hinaus stellten wir alle geforderten Dokumente und Abgaben zusammen. Diese umfassen den GamePlay-Loop, die Steuerung und eine kurze Erklärung des Spiels.
Auch bei der Programmierung der Logik gab es noch einiges zu tun: Wir beheben hartnäckige Bugs und verfeinerten verschiedene Funktionen.
Zum Ende der Woche integrierten wir die Soundeffekte und implementierten Übergänge mit Fades zwischen den Szenen.
Jetzt ist das Projekt abgeschlossen, und wir sind sehr zufrieden mit dem Ergebnis. Wir wünschen allen viel Spass beim Spielen 🙂 🎮