Wir haben mit der Ideenfindung begonnen und ein Brainstorming durchgeführt. Gemeinsam haben wir sechs Ideen ausgewählt, von denen wir jeweils zwei individuell ausgearbeitet haben. Aus diesen Konzepten haben wir zwei konkretere Ideen entwickelt und anhand eines Papierprototyps getestet. Durch Usertests …
Ciaoo (^_^)/“
Wir haben zuerst gemeinsam überliegt wie man unser Verb ‚verhindern‘ alles Interpretieren könnte. Verhindern das man runterfällt, sich verletzt oder eine Bombe explodiert. Wir kamen zum Schluss das wir gerne eine Person oder Dorf vor einer Bedrohung beschützen …
Meddl Loide!
Am Mittwoch gab es am Morgen einen Input zu den Zwischenpräsentation und anschliessend stellte Sebastian sein neues Game vor, an welchem er gerade arbeitet, und es gab ein kleines Q&A. Es war spannend mal in die Produktion eines …
This week we worked on our game and also got some feedback from our peers. One thing was, that our waggon is not cozy enough because it may be too rectangular. A few of our other furniture assets have the …
Baldrian!
Zum Wochenstart haben wir das Levelkonzept und -Design fertiggestellt. Somit wurde der Inhalt aller Assets, Interaktionspunkte und Animationen klarer. Zusätzlich wurde voller Energie am 3D-Modelling weitergearbeitet. Wir haben die Dateistruktur von Blender für den Input noch angeschaut. Das hat …
This week was a very short week because of Allerheiligen but we still got some things done. Most assets have been added to unity now and the cat for the information is in progress. Some other assets such as the …
Hallihallo!
Am ersten Tag dieser Woche haben wir an mehreren Ecken gefeilt. Wir haben das Storyboard weiterentwickelt und weitere Slides gezeichnet. Hierzu wurden zuvor die Levels dieser Abschnitte grob geplant und skizziert. Somit wurden Charaktere, Welt und Handlung klarer definiert. …