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Informatives Sound Design und Spatial Audio

  • Posted on 26. November 20211. September 2022
  • by nicolasvondru

Informatives Sound Design und Spatial Audio in Games – Ein Paper entstanden im Rahmen des Studios Game Extended. Von Nicolas Vondru – Digital Ideation Fokus Informatik

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Rhythm Games – Input Analyse

  • Posted on 26. November 20211. September 2022
  • by wandalao

Ryhthm Games wie „A Dance of Fire and Ice“, „Muse Dash“, osu! und Weitere werden in diesem Paper analysiert. Die Inputs über Tastatur/Maus, Touchscreen und Controller werden verglichen. Hier geht…

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Procedural generation of interior settings

  • Posted on 26. November 202126. November 2021
  • by manuellampert

Procedural content generation also known as PCG, is becoming a widespread technic for improving iterative pipelines for content creation. Especially game development can greatly benefit from this approach, as many…

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Visuelle Wetter-Effekte in Games

  • Posted on 26. November 20219. Dezember 2021
  • by dominicburger

Ein Beitrag über visuelle Wetter-Effekte in Computerspielen am Beispiel von Regen Burger_Dominic-Visuelle_Wetter-Effekte_in_Games

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Behavior-Tree und der Hund

  • Posted on 26. November 2021
  • by

In diesem Paper wird die Thematik des NPC-Behaviors behandelt und wie dieses Verhalten in einem Behavior-Tree umsetzen kann. Klicke hier um das Paper zu lesen

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Stereotypen und Helden in Games

  • Posted on 26. November 2021
  • by nizamoezdemir

In diesem Modul wollte ich mich in das Thema Helden vertiefen. Genauer genommen wollte ich analysieren was für verschiedene Stereotypen es gibt. Da ich die Studienrichtung Digital Ideation mit Fokus…

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Metroidvania Locks, Keys and User Guidance Elements

  • Posted on 26. November 20219. Dezember 2021
  • by lenaschuetz

A collection of Metroidvania game elements, analyzing how they are used in Hollow Knight and showing their benefits. klick here to read it

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Level Design for an interesting story in a game

  • Posted on 26. November 2021
  • by melissabelotti

This work addresses the theme of level design in a game by applying concepts from various sources, namely about interior design, architecture, narrative design (lights, order of elements, sounds, …)…

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Humanoides Creature Design mit Fokus auf Deformationen des menschlichen Körpers

  • Posted on 26. November 202126. November 2021
  • by darlinevainer

Game Studio Extended klick the link Darline

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Interactive Crime Story

  • Posted on 26. November 2021
  • by leandraschraner

Im Zuge der Vertiefung im Bereich «non-linear Storytelling» wurde eine Literaturrecherche über Interactive Fiction und Storytelling in Games vorgenommen. Auf Basis des hierdurch erlangten Wissens wurde ein eigener interaktiver Krimi…

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Seitennummerierung der Beiträge

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  • DI_STUGA2_HUELIS
  • STUGA2 – Metroidvania. Das Team | Woche 2
  • Interactive Notebook – STUGA2
  • Shader Archive Week 2
  • Handy PingPong Week 2

Courses

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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
  • Studio Game Extended is an old format
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