Informatives Sound Design und Spatial Audio in Games – Ein Paper entstanden im Rahmen des Studios Game Extended. Von Nicolas Vondru – Digital Ideation Fokus Informatik
Ryhthm Games wie „A Dance of Fire and Ice“, „Muse Dash“, osu! und Weitere werden in diesem Paper analysiert. Die Inputs über Tastatur/Maus, Touchscreen und Controller werden verglichen. Hier geht…
Procedural content generation also known as PCG, is becoming a widespread technic for improving iterative pipelines for content creation. Especially game development can greatly benefit from this approach, as many…
Ein Beitrag über visuelle Wetter-Effekte in Computerspielen am Beispiel von Regen Burger_Dominic-Visuelle_Wetter-Effekte_in_Games
In diesem Paper wird die Thematik des NPC-Behaviors behandelt und wie dieses Verhalten in einem Behavior-Tree umsetzen kann. Klicke hier um das Paper zu lesen
In diesem Modul wollte ich mich in das Thema Helden vertiefen. Genauer genommen wollte ich analysieren was für verschiedene Stereotypen es gibt. Da ich die Studienrichtung Digital Ideation mit Fokus…
A collection of Metroidvania game elements, analyzing how they are used in Hollow Knight and showing their benefits. klick here to read it
This work addresses the theme of level design in a game by applying concepts from various sources, namely about interior design, architecture, narrative design (lights, order of elements, sounds, …)…
Game Studio Extended klick the link Darline
Im Zuge der Vertiefung im Bereich «non-linear Storytelling» wurde eine Literaturrecherche über Interactive Fiction und Storytelling in Games vorgenommen. Auf Basis des hierdurch erlangten Wissens wurde ein eigener interaktiver Krimi…