Art Wir einigten uns Anfang dieser Woche auf einen Artstyle (Flatdesign) und eine Farbpalette. Wir erstellten Moodboards und Sketches wie die Charaktere und die Welt aussehen sollte. Nach einer Feedbackrunde…
BeezyRun // Weekly-Report 2 Prozedurales-Leveldesign Die wahrscheinlich grösste Aufgabe war es, dass die Level prozedural geladen werden. Dies war diese Woche die Top-Priorat in unserem Team. Ziel der Idee: Einzelne…
In dieser Woche haben wir unsere Spielmechanik erstellt. Nebst dem haben wir einen grossteil der sprites gemacht. Herausforderungen: Die grösste Herausforderung war, unsere „Hit“ Mechanik korrekt einzubauen. Dabei musste vor…
Anfangs Woche haben wir entschieden, dass unser Game grundsätzlich skillbasiert sein soll und weniger ein Rätselspiel. Mit dieser Basis hiess es dann für alle skripten und entwerfen was das Zeug…
Design Nachdem wir unser Spiel weitgehend programmiert haben, sassen wir zusammen und tauschten Ideen aus, wie wir unser Spiel gestalten wollen. Wir haben uns schließlich beschlossen, dass die Handlung des…
Weiterentwicklung Idee In dieser Woche haben wir zuerst an unserer Idee gefeilt. Das ganze soll nun in einem Horrorsetting spielen. Der Spieler steuert eine kleines menschenähnliches Wesen und versucht sich…
Sprites Unser heutige Fokus bezüglich der Sprites lag auf der Ziel-Insel. Wir wollen, dass man am Ende des Levels an eine farbenfrohe Küste gelangt und das düstere Meer hinter sich…
Projektmanagement Diese Woche lernten wir das Kanban-Board als Projektmanagement-Tool kennen und haben dies zur Planung unseres Projekts verwendet. Die Arbeiten haben wir je nach Stärken verteilt. Dadurch konnte relativ frei…
Day 1 Als erstes haben wir eine Gruppe gebildet. Unser Thema ist „Hit“. Danach haben wir in einer ersten Besprechung grundlegende Ideen zusammengetragen und ein erstes Konzept herausgearbeitet. Das Konzept…
Gruppenbildung und erste Ideen Nach dem die Gruppenbildung erfolgreich überstanden war und dabei zum Glück niemand zu Schaden kam, ging es erst mal um das Thema und natürlich einen geeigneten…






