3. April 2025

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STUDIO GAME 2 | Woche 5 | ZWAJ

 

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In Woche 5 haben wir das erste Mal einen Test-Build erstellt, um den Prozess kennenzulernen und mal die ersten Funktionen in eine Version zusammenzuführen.
Julian hat damit angefangen, unsere Spell-Kombis ins Spiel einzubauen. Diese macht er mithilfe von BP-Strukturen und Datentabellen.

Jan hat in der Zwischenzeit mit der Erstellung der 3D-Assets gestartet, allen voran dem „Schrein“, der im Spiel eine wichtige Funktion hat, sowie unserem Playable Character.


Ardit hat mehrere Enemy Designs erstellt, welche nun im Team abgesprochen werden. Sobald diese gemacht sind, wird er Jan bei der 3D-Umsetzung unterstützen.

Anouk hat anhand von 4 PCG Level Splines einen “Endloseffekt” erzeugt, in dem das hintere Level immer nach vorne geschoben wird, wenn der Spieler den Schrein (Ende des current levels/rooms) erreicht.


Langsam nimmt unser Spiel eine Form an! In der 6. Woche werden wir uns hoffentlich auf ein Enemy Design einigen und dieses umsetzen können. Ein weiterer grosser Punkt wird unser Spell-System sein, welches eines der Kerne unseres Spiels ist.

ZWAJ

Anok, Ardit, Jan & Julian

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