Particles
Es wurde ein Visual-Effect-Graph für Staubpartikel eingebaut. Die Animationen wurden im Movement-Script ergänzt und im Animator angepasst.
Prototyp
Es wird mal alles zusammengeführt und einen Prototyp erstellt. Man merkt beim zusammenführen wie wichtig das Balancing alles Sachen ist.
HDRP -> URP
Wir sind von der HDRP zur URP Renderpipeline umgestiegen. Vorallem wegen den Shaders und weil wir das Volumetric Light nicht unbedingt brauchen.