In diesem Paper steht, wie ich auf das Thema gekommen bin, warum ich es untersucht habe und in wie fern Enemy AI Behaviour für Gamebalance Zwecke angewendet werden kann.
Marc Chardonnens
Student HSLU Digital Ideation Fokus Informatik Vertieft in Games und Software Architektur
Alle Beiträge ansehen von Marc Chardonnens →