In diesem Paper steht, wie ich auf das Thema gekommen bin, warum ich es untersucht habe und in wie fern Enemy AI Behaviour für Gamebalance Zwecke angewendet werden kann.
Kategorie: Studio Game 1 Ext
Informatives Sound Design und Spatial Audio in Games – Ein Paper entstanden im Rahmen des Studios Game Extended.
Von Nicolas Vondru – Digital Ideation Fokus Informatik…
Ryhthm Games wie „A Dance of Fire and Ice“, „Muse Dash“, osu! und Weitere werden in diesem Paper analysiert. Die Inputs über Tastatur/Maus, Touchscreen und Controller werden verglichen.
Abschlussarbeiten
(Studenten 2. Jahr / 2nd year students)
Die Aufgabenstellung war, sich selbstständig in ein spiele-relevantes Thema eigener Wahl zu vertiefen und die Resultate dieser Forschung in einem Paper zu präsentieren. Das Ziel war nicht unbedingt brandneue Forschungsergebnisse zu erhalten, …