Gamebalance durch Enemy AI Behaviour
In diesem Paper steht, wie ich auf das Thema gekommen bin, warum ich es untersucht habe und in wie fern Enemy AI Behaviour für Gamebalance Zwecke angewendet werden kann.
HSLU Digital Ideation Games Track
In diesem Paper steht, wie ich auf das Thema gekommen bin, warum ich es untersucht habe und in wie fern Enemy AI Behaviour für Gamebalance Zwecke angewendet werden kann.
Informatives Sound Design und Spatial Audio in Games – Ein Paper entstanden im Rahmen des Studios Game Extended.
Von Nicolas Vondru – Digital Ideation Fokus Informatik…
Ryhthm Games wie „A Dance of Fire and Ice“, „Muse Dash“, osu! und Weitere werden in diesem Paper analysiert. Die Inputs über Tastatur/Maus, Touchscreen und Controller werden verglichen.