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Kategorie: Intro to Game Dev

  • Intro to Game Dev

Week 2 – Gameplay // Intim im Team

  • Posted on 17. Dezember 20211. September 2022
  • by fabianzubler

Weiterentwicklung Idee

In dieser Woche haben wir zuerst an unserer Idee gefeilt. Das ganze soll nun in einem Horrorsetting spielen. Der Spieler steuert eine kleines menschenähnliches Wesen und versucht sich dabei sicher durch die Dunkelheit zu bewegen. Beim Design des …

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Week 2 – Art & Development // Gruppe Fischermans Boys
  • Arbeiten

Week 2 – Art & Development // Gruppe Fischermans Boys

  • Posted on 17. Dezember 20211. September 2022
  • by dariobossy

Sprites

Unser heutige Fokus bezüglich der Sprites lag auf der Ziel-Insel. Wir wollen, dass man am Ende des Levels an eine farbenfrohe Küste gelangt und das düstere Meer hinter sich lassen kann. Vor dem Ufer schwimmen zudem einige Schwimmringe herum, …

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Week 2 – Look and Feel // Gruppe Flames
  • Intro to Game Dev

Week 2 – Look and Feel // Gruppe Flames

  • Posted on 17. Dezember 20212. Oktober 2025
  • by alainduss

Projektmanagement

Diese Woche lernten wir das Kanban-Board als Projektmanagement-Tool kennen und haben dies zur Planung unseres Projekts verwendet. Die Arbeiten haben wir je nach Stärken verteilt. Dadurch konnte relativ frei gearbeitet werden. In Daily Stand-ups hielten wir uns untereinander stets …

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Week 1 – Game Ideen // Pelinguin
  • Intro to Game Dev

Week 1 – Game Ideen // Pelinguin

  • Posted on 15. Dezember 20212. Oktober 2025
  • by alexhaeberlin

Day 1

Als erstes haben wir eine Gruppe gebildet. Unser Thema ist „Hit“.

Danach haben wir in einer ersten Besprechung grundlegende Ideen zusammengetragen und ein erstes Konzept herausgearbeitet.

Das Konzept umfasst einen Pelinguin (Pelikan + Pinguin) als Spielercharakter, welcher an …

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  • Intro to Game Dev

Week 1 – Game Ideen // Intim im Team

  • Posted on 14. Dezember 20212. Oktober 2025
  • by fabianzubler

Gruppenbildung und erste Ideen

Nach dem die Gruppenbildung erfolgreich überstanden war und dabei zum Glück niemand zu Schaden kam, ging es erst mal um das Thema und natürlich einen geeigneten Gruppennamen zu finden. Letzteres ist uns eher semi-gut gelungen. Beim …

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  • Intro to Game Dev

Week 1 – Game Ideen // The Gummybears

  • Posted on 14. Dezember 20211. September 2022
  • by melaniegmuender

Wir wagen uns diese Woche das erste Mal an das Abenteuer Gameentwicklung.

Nach einigem Brainstorming konnten wir uns auf eine Idee einigen.

Scenario:

Sleepy Simon schläft vor dem Fernseher auf dem Sofa ein. Kurze Zeit später steht er auf und …

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Week 1 – Game Ideen // Gruppe Eisbörg Movement
  • Arbeiten

Week 1 – Game Ideen // Gruppe Eisbörg Movement

  • Posted on 14. Dezember 20211. September 2022
  • by julianbirrer

Einleitung

Die Gruppe bestehend aus Omar, Simon und Julian hat sich für das Keyword „Freeze“ entschieden. Schnell wurden wir auf den Begriff „Eisbörg“ aufmerksam, welche wir alle durch den Rapper Money Boy kennen. Damit war die Grundidee geboren und wir …

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Week 1 – Game Ideen // Gruppe Third Wheeling
  • Arbeiten

Week 1 – Game Ideen // Gruppe Third Wheeling

  • Posted on 14. Dezember 20211. September 2022
  • by jeremiasjutz

Einleitung

Nach der Gruppenbildung für das Projekt des ersten Gamemodul, mussten wir uns für ein Thema entscheiden. Neben Verben gab es auch Bilder welche Tätigkeiten zeigten. Wir entschieden uns für das Folgende:

Brainstorming

Das Bild welches von uns gewählt wurde …

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Week 1 – Game Ideen // Gruppe Puddles
  • Arbeiten

Week 1 – Game Ideen // Gruppe Puddles

  • Posted on 14. Dezember 20211. September 2022
  • by anninacoray

Fensterputzer hüpft um sein Leben

Da unser Wort «Climb» war, analysierten wir diverse Spiele die hauptsächlich mit Kletter- und Jumping Puzzle zu tun haben. Wir kamen dann auf die Idee, dass ein Fensterputzer bei seiner Arbeit an einem Hochhaus ein …

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Week 1 – Game Ideen // Gruppe Asian Gang
  • Arbeiten

Week 1 – Game Ideen // Gruppe Asian Gang

  • Posted on 13. Dezember 20211. September 2022
  • by valeriebachmann

Idee 1

Ein Kampf zwischen dem Boss und dem Hauptcharakter. Der Boss schiesst von oben und der Hauptcharakter versucht die Angriffe auszuweichen, sonst verliert man an Leben. Auch der Hauptcharakter kann den Boss angreifen. Jedoch reichen die Angriffe des Default-Charakters …

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