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Kategorie: Intro to Game Dev

Week 3 – Final // Puddles
  • Intro to Game Dev

Week 3 – Final // Puddles

  • Posted on 23. Dezember 20211. September 2022
  • by anninacoray

The End

Patch Note 2.0

In der letzten Woche wurde die letzten Verbesserungen am The Gnome of Spoons (ja unser Spiel hat nun endlich einen Namen) vorgenommen und nebenbei heisst unser putziger Zwerg Puddlz.

Das Leveldesign wurden nun auch vollendet …

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Week 3 – Fertigstellung // Gruppe Asian Gang
  • Intro to Game Dev

Week 3 – Fertigstellung // Gruppe Asian Gang

  • Posted on 22. Dezember 20212. Oktober 2025
  • by valeriebachmann

Game Feel

Damit das Game nicht langweilig rüber kommt, haben wir am Game Feel gearbeitet. Jedes Mal, wenn der Player getroffen wird, rüttelt der Player und die Umgebung. Wird der Boss getroffen, rüttelt sein Körper.

Design

Alle gestalteten Elemente wurden …

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Week 3 – Game Feel // Gruppe Fischermans Boys
  • Intro to Game Dev

Week 3 – Game Feel // Gruppe Fischermans Boys

  • Posted on 22. Dezember 20211. September 2022
  • by dariobossy

Lighting, Controls & UI

Mit dem dunkeln Game Design und den spärlichen, schwachen Lichtern, erzeugen wir eine mystisch, bedrohliche Atmosphäre. Das Game ist nur mithilfe der Laternen oder ganz viel Glück spielbar. Die Felsen werfen Schatten, was das Spiel etwas …

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  • Intro to Game Dev

Week 2 – Art & Development // Gruppe Mean Girls

  • Posted on 22. Dezember 20211. September 2022
  • by linahaag

In der zweiten Woche haben wir uns richtig in die Game-Entwicklung hinein gekniet. Wir haben die Details weiter ausgearbeitet und mit defekten und Sound gearbeitet.

Level

Am Anfang der Woche haben wir uns mit dem Aufbau und der Schwierigkeit des …

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Week 2 // Stufe 2 bei We-are-the-devils / Puddles
  • Intro to Game Dev

Week 2 // Stufe 2 bei We-are-the-devils / Puddles

  • Posted on 17. Dezember 20211. September 2022
  • by anninacoray

Tiles Map und weiter

Diese Woche haben wir mit der Tilesmap angefangen und konnten bereits den Start-Raum und den Anfang des eigentlichen Plattformers vervollständigen. Die Tiles haben eine Texturengrösse von 16×16 Pixel.

 

 

Animation Expertin gibt Vollgas

Dank unser …

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Week 2 – Art, Game Prototyp // Gruppe Third Wheeling
  • Intro to Game Dev

Week 2 – Art, Game Prototyp // Gruppe Third Wheeling

  • Posted on 17. Dezember 20211. September 2022
  • by jeremiasjutz

Art

Wir einigten uns Anfang dieser Woche auf einen Artstyle (Flatdesign) und eine Farbpalette. Wir erstellten Moodboards und Sketches wie die Charaktere und die Welt aussehen sollte. Nach einer Feedbackrunde mit unseren Dozenten, überarbeiteten wir die Charaktere. Wir probierten. mehr …

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Week 2 – Workphase // Gruppe Eisbörg Movement
  • Arbeiten

Week 2 – Workphase // Gruppe Eisbörg Movement

  • Posted on 17. Dezember 20211. September 2022
  • by julianbirrer

BeezyRun // Weekly-Report 2

Prozedurales-Leveldesign
Die wahrscheinlich grösste Aufgabe war es, dass die Level prozedural geladen werden. Dies war diese Woche die Top-Priorat in unserem Team. Ziel der Idee: Einzelne Levelabschnitte als Prefab Vorlage erstellen und diese dann zufällig spawnen …

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Week 2 – Art, Gameplay, Leveldesign // Gruppe Pelinguin
  • Intro to Game Dev

Week 2 – Art, Gameplay, Leveldesign // Gruppe Pelinguin

  • Posted on 17. Dezember 20211. September 2022
  • by alexhaeberlin

In dieser Woche haben wir unsere Spielmechanik erstellt. Nebst dem haben wir einen grossteil der sprites gemacht.

Herausforderungen:

Die grösste Herausforderung war, unsere „Hit“ Mechanik korrekt einzubauen. Dabei musste vor allem darauf geachtet werden, dass die Steuerung sich gut anfühlt. …

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  • Intro to Game Dev

Week 2 – Skripten und entwerfen // The Gummybears

  • Posted on 17. Dezember 20211. September 2022
  • by melaniegmuender

Anfangs Woche haben wir entschieden, dass unser Game grundsätzlich skillbasiert sein soll und weniger ein Rätselspiel.  Mit dieser Basis hiess es dann für alle skripten und entwerfen was das Zeug hält. So produzierte Mara im Verlauf der Woche eine konkrete …

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Week 2 – Game Ideen // Gruppe Asian Gang
  • Intro to Game Dev

Week 2 – Game Ideen // Gruppe Asian Gang

  • Posted on 17. Dezember 20211. September 2022
  • by valeriebachmann

Design

Nachdem wir unser Spiel weitgehend programmiert haben, sassen wir zusammen und tauschten Ideen aus, wie wir unser Spiel gestalten wollen. Wir haben uns schließlich beschlossen, dass die Handlung des Spiels in einer postapokalyptischen Epoche stattfinden soll. Das Landschaftsbild ist …

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  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Cedric & Marco
  • DI STUGA1 – Prototype 2 – Lendi
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  • STUGA1 – Prototype 1 – Bench Game
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