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Kategorie: Intro to Game Dev

Week 3 – Fertigstellung // Gruppe Flames
  • Intro to Game Dev

Week 3 – Fertigstellung // Gruppe Flames

  • Posted on 23. Dezember 20211. September 2022
  • by alainduss

Grundmechanik In «Es werde Licht» hilft man Gandalf beim Verlassen einer dunklen Höhle. Dabei wird diese nur durch seine Fackel erhellt. Mit dem Sammeln von Holzscheiten kann man seine Sicht…

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  • Intro to Game Dev

Week 3 – Fertigstellung // Intim im Team

  • Posted on 23. Dezember 20211. September 2022
  • by fabianzubler

In der letzten Woche unseres Projekts haben noch einmal Gas gegeben und die ein oder andere Spätschicht eingelegt. Wir haben uns vor allem um das Design gekümmert und sämtliche Animationen…

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Week 3 – Final // Puddles
  • Intro to Game Dev

Week 3 – Final // Puddles

  • Posted on 23. Dezember 20211. September 2022
  • by anninacoray

The End Patch Note 2.0 In der letzten Woche wurde die letzten Verbesserungen am The Gnome of Spoons (ja unser Spiel hat nun endlich einen Namen) vorgenommen und nebenbei heisst…

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Week 3 – Fertigstellung // Gruppe Asian Gang
  • Intro to Game Dev

Week 3 – Fertigstellung // Gruppe Asian Gang

  • Posted on 22. Dezember 20212. Oktober 2025
  • by valeriebachmann

Game Feel Damit das Game nicht langweilig rüber kommt, haben wir am Game Feel gearbeitet. Jedes Mal, wenn der Player getroffen wird, rüttelt der Player und die Umgebung. Wird der…

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Week 3 – Game Feel // Gruppe Fischermans Boys
  • Intro to Game Dev

Week 3 – Game Feel // Gruppe Fischermans Boys

  • Posted on 22. Dezember 20211. September 2022
  • by dariobossy

Lighting, Controls & UI Mit dem dunkeln Game Design und den spärlichen, schwachen Lichtern, erzeugen wir eine mystisch, bedrohliche Atmosphäre. Das Game ist nur mithilfe der Laternen oder ganz viel…

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  • Intro to Game Dev

Week 2 – Art & Development // Gruppe Mean Girls

  • Posted on 22. Dezember 20211. September 2022
  • by linahaag

In der zweiten Woche haben wir uns richtig in die Game-Entwicklung hinein gekniet. Wir haben die Details weiter ausgearbeitet und mit defekten und Sound gearbeitet. Level Am Anfang der Woche…

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Week 2 // Stufe 2 bei We-are-the-devils / Puddles
  • Intro to Game Dev

Week 2 // Stufe 2 bei We-are-the-devils / Puddles

  • Posted on 17. Dezember 20211. September 2022
  • by anninacoray

Tiles Map und weiter Diese Woche haben wir mit der Tilesmap angefangen und konnten bereits den Start-Raum und den Anfang des eigentlichen Plattformers vervollständigen. Die Tiles haben eine Texturengrösse von…

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Week 2 – Art, Game Prototyp // Gruppe Third Wheeling
  • Intro to Game Dev

Week 2 – Art, Game Prototyp // Gruppe Third Wheeling

  • Posted on 17. Dezember 20211. September 2022
  • by jeremiasjutz

Art Wir einigten uns Anfang dieser Woche auf einen Artstyle (Flatdesign) und eine Farbpalette. Wir erstellten Moodboards und Sketches wie die Charaktere und die Welt aussehen sollte. Nach einer Feedbackrunde…

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Week 2 – Workphase // Gruppe Eisbörg Movement
  • Arbeiten

Week 2 – Workphase // Gruppe Eisbörg Movement

  • Posted on 17. Dezember 20211. September 2022
  • by julianbirrer

BeezyRun // Weekly-Report 2 Prozedurales-Leveldesign Die wahrscheinlich grösste Aufgabe war es, dass die Level prozedural geladen werden. Dies war diese Woche die Top-Priorat in unserem Team. Ziel der Idee: Einzelne…

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Week 2 – Art, Gameplay, Leveldesign // Gruppe Pelinguin
  • Intro to Game Dev

Week 2 – Art, Gameplay, Leveldesign // Gruppe Pelinguin

  • Posted on 17. Dezember 20211. September 2022
  • by alexhaeberlin

In dieser Woche haben wir unsere Spielmechanik erstellt. Nebst dem haben wir einen grossteil der sprites gemacht. Herausforderungen: Die grösste Herausforderung war, unsere „Hit“ Mechanik korrekt einzubauen. Dabei musste vor…

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Seitennummerierung der Beiträge

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  • STUGA2 – Metroidvania. Das Team | Woche 2
  • Interactive Notebook – STUGA2
  • Shader Archive Week 2
  • Handy PingPong Week 2
  • Mist Bauen: Splootoon – IGAME_HS25

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  • Introduction to Game Development is the first 3-week course and mandatory for every DI student.
  • Studio Game 1 is a 12-week course, all the games are in Unity and have to be 3d
  • Studio Game 2 is an 8-week course and students are free to choose an engine and ca do tech demos, prototypes or analog games
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