Nach einigen Tüfteleien gelang es zu Beginn der Woche, einen funktionierenden Build zu erstellen und wir bemerkten einige Unstimmigkeiten, wie beispielsweise die Integration von FMOD Events. Gleichzeitig entstanden gezeichnete Abbildungen für Trompete, Trommel und Violine, die zur visuellen Gestaltung beitrugen.…
Autor: remohoesli
Im Verlauf der Woche wurde die Gegner-KI weiterentwickelt, wobei unter anderem Verzögerungen zwischen den Aktionen eingeführt wurden, um Abläufe realistischer wirken zu lassen. Zudem wurde die Bewegungsaktion der Gegner so eingerichtet, dass Platzwechsel nun visuell nachvollziehbar sind. Am Ende der …
Zu Beginn der Woche wurde die Anzeige von Tooltips für Fähigkeiten umgesetzt. Diese erscheinen als Widgets neben den Fähigkeitsknöpfen und geben eine kurze Beschreibung der jeweiligen Fähigkeit zusammen mit der Reichweite der Anzahl an Flächen und der Angabe der Cooldown-Dauer …
In dieser Woche war die Kenzentration auf der Weiterentwicklung des Kampfsystems mit Schaden, Wechselmechaniken und Fähigkeiten sowie auf der Umsetzung eines funktionstüchtigen Musikstücks mit Trompete, Trommel, Flöte und Triangel.
Während der Arbeit am musikalischen Teil wurden zunächst verschiedene Melodien in …
In dieser Woche wurde intensiv an der Mechanik des Spielfiguren-Switchens sowie an der Implementierung von Widgets gearbeitet. Am Dienstag beschäftigte sich Tim mit ersten Überlegungen zur Anwendung von Widgets und der Auswahl von Fähigkeiten für die Spielfiguren, während Remo sein …
Tim beschäftigte sich intensiv mit Unreal Engine und vertiefte sein Wissen über die Benutzeroberfläche sowie die Funktionsweise der Blaupausen. Dabei erforschte er, wie sich ein Actor in der Szene auswählen und mit bestimmten Werten versehen lässt. Im Laufe der Woche …