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Autor: Marc Chardonnens

Student HSLU Digital Ideation Fokus Informatik Vertieft in Games und Software Architektur
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Gamebalance durch Enemy AI Behaviour

  • Posted on 27. November 20211. September 2022
  • by Marc Chardonnens

In diesem Paper steht, wie ich auf das Thema gekommen bin, warum ich es untersucht habe und in wie fern Enemy AI Behaviour für Gamebalance Zwecke angewendet werden kann.

Link zum Paper…

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