Mana Sorten können nun in einem (Prototypen)Hud in Unity kombiniert werden und es kann damit geschossen werden. Die verschieden Schuss-Arten haben wir zuerst versucht in Houdini zu erstellen es gab…
Autor: juliavolz
Tag 1 Level design (Theorie block) Level muss im Spiel Kontext stehen. So ist ein level das sich für einen Shooter eignet nicht geeignet für ein eine Action RPG.Avatar /Spieler…
Tag 1 Repetitionen der Begrifflichkeiten aus dem ersten Modul-(The core of gameplay =(verben ) core Game loop ( run-jump-shoot-walk)bsp Mario/Game dynamic/Primary and secondary actions/Player experience). Besprechen was uns als Spieler antreibt ein…