STUDIO GAME 2 | Woche 5 | ZWAJ
Ihre Werbung hier!
In Woche 5 haben wir das erste Mal einen Test-Build erstellt, um den Prozess kennenzulernen und mal die ersten Funktionen in eine Version zusammenzuführen.
Julian hat damit angefangen, …
STUDIO GAME 2 | Woche 5 | ZWAJ
Ihre Werbung hier!
In Woche 5 haben wir das erste Mal einen Test-Build erstellt, um den Prozess kennenzulernen und mal die ersten Funktionen in eine Version zusammenzuführen.
Julian hat damit angefangen, …
In der vierten Woche haben wir uns in unseren Bereichen weiter vertieft und das Spiel Schritt für Schritt erweitert. Das Character Design für den Spielercharakter ist jetzt fertiggestellt und wird im nächsten Schritt von Jan in 3D umgesetzt. Anouk hat …
Unreal Engine
Diese Woche haben wir die Unreal Engine heruntergeladen und kennengelernt. Einzeln haben wir verschiedene Teilbereiche genauer untersucht und entwickelt. Der Hauptfokus lag dabei bei der Pipeline der Assets, Entwickeln des Kampfsystems, Kameraführung und der modularen Zusammensetzung des Levels.…
Das Studio Game 2 hat begonnen!
Mit einem Absprungspunkt, aber ohne konkrete Idee oder Team sind wir voller Vorfreude in die erste Woche des Moduls gestartet. Basierend auf unserem Absprungspunkt und unseren Interessen haben wir – Anouk, Ardit, Jan und …
Mittwoch Morgen: Zum Start der zweiten Woche nahm die Klasse den Begriff des Leveldesigns unter die Lupe. Auch wurden wir zum wöchentlichen Blog instruiert und luden unsere Eindrücke der ersten Woche hoch.
Mittwoch Nachmittag: Zwei Crackheads übernahmen den Nachmittagsblock und …
Das Modul ist vorbei, das Game ist vollständig und unsere Nerven sind fertig.
Erfolge:
Misserfolge:
Hallo…! Schon wieder eine Woche vorbei! Sch****e, geht das schnell!
Unser Spielkonzept steht, der Rest noch nicht! Wir haben auch weiterhin keinen Namen, aber das ist uns egal! Namen sind überbewertet und langweilig!
Diese Woche konnten wir mit der eigentlichen …