Automatische Türen
Die automatischen Tutorialtüren wurden durch eine Lampe ergänzt, welche beim erfolgreichen aktivieren aufleuchtet.
Invironmental Interactibles
Es wurden Steine und Monitore als interactible Gegenstände hinzugefügt.
Intro
Es wurde ein “Intro call” implementiert. In diesem ruft der Boss des Spielers, diesen an. So kann ein gewisses Framing des Spiels erreicht werden und dem Spieler Kontext darüber gehen, was er zu tun hat und wieso.
Charging
Beim Testing kam die Idee auf, dass der Spieler durch halten der Maustaste die Fähigkeiten aufladen und so die Stärke der Fähigkeiten verändern könnte. Allerdings verlangsamte dies, das Spielgefühl und sorgte für Probleme, weshalb noch nicht sicher ist, ob wir diese Änderung beibehalten wollen.
Challanges
Eine weitere Idee die kam, sind Challenges. Schlagworte sollen dem Spieler hinweise geben, was er zu tun hat. So soll der Spieler ermutigt werden mit den Fähigkeiten herumzuspielen.
Edge Leaping
Weiter wurde eine Mechanic implementiert, so dass der Spieler sich an gewissen Kanten hochziehen kann. Anfangs konnte er sich überall hochziehen, allerdings sorgte dies für viele Bugs.