Ideen für das Spiel wurden gesammelt und Spielmechaniken wurden festgelegt:
- Maze dem man entkommen muss.
- Power um Mauern zu verschieben.
- Gegner die man Dodgen muss (Mit der MoveWalls Power)
Dank Doodle und Moodboard entstand eine Vorstellung der visuellen Repräsantation.
Story: Das Häschen wacht in diesem Labyrinth auf und erinnert sich nicht mehr wer es ist und wie es dorthin kam. Währendessen es im Labyrinth herumlauft findet es heraus, dass das Labyrinth eine Zwischenwelt ist zwischen Leben und Tod. Es muss Teile eines Objektes sammeln, die es erinnern wer es war. Wenn alle Teile zusammen sind erinnert es sich wieder Komplett und kann somit rauskommen. Die Erinnerung ist der Schlüssel.