Radar Performance Verbesserung
Im momentanen Stand des Projekts viel auf, dass gewisse Elemente des Spiels überdurchschnittlich viel Leistung in Anspruch nahmen. Ein hauptverantwortliches Element war der Gegner-Radar, welcher für jedes Frame für alle lebendigen Gegner ein neues Punkt-Symbol auf dem Radar erstellt und diesem zugewiesen hat. Mit einer grundlegenden Überarbeitung des betroffenen Scripts konnte damit bereits einiges an Rechenzeit eingespart werden.
Stachelwand
Mit dem Ziel, dem Spieler mehr Variation im Besiegen von Gegnern zur Verfügung zu stellen, wurde ein Stachelwand-Objekt erstellt, welches bei Berührung Schaden zufügt und in das bestehende Level-Design integriert werden kann.