Mana Sorten können nun in einem (Prototypen)Hud in Unity kombiniert werden und es kann damit geschossen werden.
Die verschieden Schuss-Arten haben wir zuerst versucht in Houdini zu erstellen es gab jedoch Probleme mit dem detecting system von Unity, weshalb wir für die Schüsse selbst das Partikelsystem von Unity verwenden müssen. Andere Effekte der Umgebung können immer noch mit Houdini gemacht werden
Haare von Gegner werden nun mit einer Grass Technik gemacht. Lauf animation des kleines fluffs ist fertig es gab jedoch noch Probleme mit dem import in unity. Dies muss noch nächste Woche gelöst werden.
Greyboxing weiterführen Anhand des Projekt beschrieb eine Variante des levels (Lobby) gezeichnet und Modelliert. Momentan nur in blender Wird aber für den test am Mittwoch noch in Unity geladen