Sprites
Unser heutige Fokus bezüglich der Sprites lag auf der Ziel-Insel. Wir wollen, dass man am Ende des Levels an eine farbenfrohe Küste gelangt und das düstere Meer hinter sich lassen kann. Vor dem Ufer schwimmen zudem einige Schwimmringe herum, denen der/die Spieler*in ausweichen muss. Sobald das Boot die Küste berührt, ist das Spiel gewonnen.
Game Design
Durch den Einsatz von Lichtquellen ist das Spielfeld übersichtlich und dennoch muss taktisch vorgegangen werden.
Auch haben wir eine Anzeige der verfügbaren Laternen eingebaut und 2D-Schatten hinzugefügt. Nun sieht man nicht mehr durch Steine hindurch.
Level Design
Das Level haben wir so designt, dass der Spieler eine angenehme Lernkurve hat und die Schwierigkeit stetig ansteigt.