22. November 2024

Week 1 – Game Ideen // Gruppe Third Wheeling

Einleitung

Nach der Gruppenbildung für das Projekt des ersten Gamemodul, mussten wir uns für ein Thema entscheiden. Neben Verben gab es auch Bilder welche Tätigkeiten zeigten. Wir entschieden uns für das Folgende:

Brainstorming

Das Bild welches von uns gewählt wurde zeigt wie eine Figur eine Wand umstösst. Wir entschieden für das Brainstorming das Wort „Pushen“ (stossen) zu nehmen, um uns mehr Freiheiten zu lassen. Anfangs gab es sehr viele Ideen. Von Lücken auffüllen um Objekte zu überwinden, zu Strukturen durch gezieltes Umdrücken von Stützpfeiler einstürzen zu lassen, war alles dabei. Nach einiger Zeit entschieden wir uns für die Idee Dinge aus dem Weg zu stossen um auf den Bus zu rennen. Anfangs gab es noch die Idee einen Launenmeter einzubauen. Bei diesem wäre man bei guter Laune schneller und bei schlechter Laune langsamer unterwegs. Anschliessend führten wir noch ein gezielteres Brainstorming zu dieser Idee durch.

Idee Zombie Pusher

Die Grundidee des Spiels ist folgende.

Es gibt einen Spieler, welcher drei verschiedene Figuren hat. Angry, Hungry und Protective. Je nach Modus hat man andere Aktionen.

Das spiel beginnt so: Der Spieler hat wieder mal verschlafen und muss deshalb auf den Bus eilen. Auf dem Weg dahin kann man durch das Wechseln von Spuren Objekten ausweichen, welche im Weg stehen.

Da Momentan auf der Erde gerade eine Zombie Apokalypse stattfindet, wir uns aber in einer Kapitalistischen Gesellschaft befinden, muss unser Spieler trotzdem den Weg zur Arbeit beschreiten, wo ihm einige Hindernisse auf dem Weg begegnen.

Einerseits gibt es Zombies, die aus dem Weg gestossen werden müssen. Andererseits gibt es normale Passanten, welche nicht gestossen werden sollten. Weiter gibt es noch Kaffe zum auflesen und letztens kann man von oben durch scheissende Vögel getroffen werden.

Beim Stossen von Zombies, Auflesen von Kaffee, oder verteidigen gegen die Vögel gewinnt man Geschwindigkeit.

Damit man diesen Hindernissen ausweichen kann, gibt es zwei Optionen. Entweder wechselt man im richtigen Moment die Spur (einfach, und bringt kein Speed) oder man wählt die richtige Spielfigur aus. Das heisst wenn man ein Zombie aus dem Weg stossen will, muss man die Figur „Anger“ ausgewählt haben, um den Kaffee aufzuheben, muss die Figur „Hungry“ ausgewählt sein und um sich vor den Vögel zu schützen, braucht man die Figur „Protective“.

Das Ziel des Spieles ist es, möglichst schnell zum Bus zu kommen.

Feedback der Dozenten:

Grundsätzlich ist die Idee gut. Das Ganze sollte einfach gehalten werden, ein Launen Meter mach da nicht so viel Sinn, da es dem Spieler/der Spielerinn nicht einen Mehrwert bringt in dem Szenario, in dem wir es anwenden wollten. Hingegen ist das „Switchen“ der Charakter spannend und bringt ein neues Element in das Spiel. Der Kernaspekt des „Pushen“ soll Spass machen, da dies die Handlung ist, die der Spieler/die Spielerinn immer wieder wiederholen wird.

2.5D kann in unserm Fall umgesetzt werden da wir nicht wirklich eine Tiefe haben, sondern nur eine Illusion davon schaffen. In Games wird oft mit einer falschen Perspektive gearbeitet, um ein Raumgefühl zu erzeugen.

Prototyp

Ein ganz grober Prototyp wurde bereits angefangen

 

 

 

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