
Im Rahmen des Moduls IIP entstand ein interaktives Modell des Hochschulgebäudes, das moderne Hard- und Softwarekomponenten miteinander verbindet. Das Projekt vereint gestalterische, elektronische und softwaretechnische Aspekte und ermöglicht Besuchenden eine spielerische Interaktion mit dem Modell.
Projektziel
Das Projekt folgte dem Projektauftrag „3D-Objekt mit programmierbaren Leuchtdioden“. Ziel war es, ein interaktives Objekt zu gestalten, das über ansteuerbare LEDs verfügt. Gleichzeitig sollte Besuchenden auch ein Einblick in das Innere des Modells ermöglicht werden. Die Idee, die Fassade des Hochschulgebäudes als Zeichenfläche zu verwenden, ist von der Kunstinstallation Project Blinkenlights inspiriert, die im Jahr 2001 in Berlin realisiert wurde.
Umsetzung
Den Kern des Projekts bildet ein aus Holz und Acrylglas gefertigtes Modell des Hochschulgebäudes. Durch den gezielten Einsatz von LED-Streifen kann die Fassade des Modells beleuchtet werden. Neben dem Modell wurden die Elektronik zur Ansteuerung der LEDs, die zugehörige Software sowie eine Client-Server-Anwendung entwickelt, welche Besuchenden die Interaktion mit dem Modell ermöglicht.
Resultat
Mit dem Abschluss des Moduls IIP2 wurde das Modell fertiggestellt. Besuchende können über das am Modell angebrachte Touchdisplay mit diesem interagieren. Dabei lassen sich verschiedene Effekte und Visualisierungen starten, eigene Pixelbilder auf der Fassade zeichnen oder mit den beiden Controllern Spiele wie Tetris oder Pong spielen.
Aktuell ist geplant, das Projekt im Rahmen des HSLU-Informatik-Jubiläums auszustellen.
Video
Projetteam: Maurice Bättig, Mathias Vogel, Fabrice von Jüchen, Lukas H