Taschenrechner

Projektziel: In diesem Projekt wurde ein vollständig hardwarebasierter Taschenrechner entwickelt, der ohne Mikrocontroller oder Software auskommt. Ziel war es, die Grundrechenarten Addition, Subtraktion und Multiplikation ausschliesslich mit Logikgattern, Flip-Flops, Multiplexern und weiteren diskreten Bauteilen umzusetzen. Umsetzung: Die …

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LaTeCH

Projekziel: Ziel des Projekts war die Konzeption und Entwicklung eines webbasierten, kollaborativen LaTeX-Editors, der die gemeinsame Bearbeitung wissenschaftlicher Dokumente vereinfacht. Dabei sollten die Einschränkungen klassischer LaTeX-Workflows – wie lokale Installationen, aufwändige Konfigurationen und die manuelle Koordination zwischen …

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IndoorNavigation

Projektziel: Indoor-Lokalisierung ist auf dem HSLU-Campus Rotkreuz für Besucher und neue Studierende eine wiederkehrende Schwierigkeit, da GPS in Gebäuden nicht zuverlässig funktioniert. Umsetzung: Im Rahmen des Moduls IIP2 wurde ein Prototyp eines BLE-basierten Indoor-Navigationssystems entwickelt, bestehend aus …

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TexMex

Gemeinsam LaTeX schreiben, ohne Kompromisse LaTeX ist die Standardsprache für wissenschaftliche Dokumente, Berichte und Präsentationen. Doch wer schon einmal versucht hat, ein LaTeX-Dokument im Team zu schreiben, kennt das Problem: zu viele E-Mails, zu viele Versionen, zu …

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Blinkenlights @ HSLU

Im Rahmen des Moduls IIP entstand ein interaktives Modell des Hochschulgebäudes, das moderne Hard- und Softwarekomponenten miteinander verbindet. Das Projekt vereint gestalterische, elektronische und softwaretechnische Aspekte und ermöglicht Besuchenden eine spielerische Interaktion mit dem Modell. Projektziel Das …

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Downbeat

Statt KI-Musiklehrer: intelligenter Übeassistent für Motivation, Struktur und Dranbleiben. Oftmals scheitert der Versuch, ein musikalisches Instrument zu erlernen, nicht an zu schwierigen Stücken oder zu kurzen Fingern. Auch das endlose blinde Wiederholen von musikalischen Abläufen ist noch …

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Schachroboter

Projektziel: Unser Ziel war die Weiterentwicklung eines robotergestützten Schachsystems, das digitale Schachzüge zuverlässig auf einem echten Schachbrett ausführen kann. Dabei sollten Spiellogik, Robotersteuerung und eigens entwickelte mechanische Komponenten zu einem stabilen Gesamtsystem kombiniert werden. Besonderes Augenmerk lag …

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JAVAVisualizer

Einführung: Die interne Speicherverwaltung in Java bleibt für Lernende oft unsichtbar und abstrakt. Der JAVAVisualizer macht diese Prozesse Schritt für Schritt sichtbar. Die interaktive Web-Anwendung zeigt den Zusammenhang zwischen Programmcode und Speicherzustand auf einfache und verständliche Weise. …

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